项目背景:
网络的发展和5G的普及,使得手机游戏行业从智能机兴起后,就开始飞速发展,导致手机游戏的行业一下站到了资本的风口上,大批的团队纷纷涌入,各大厂也开始入围。这些年下来,手机行业的趋势有增无减。基于国内的人口基数,让国内也成为亚洲地区主要的游戏价值输出国。在游戏行业产生链中,主要分为研发商、发行商、渠道三大主要部分。
我给大家介绍下这个行情需要知道的一些术语
提点/反点:就是玩家的流水能给你带来的利润。举例,返点60%,那玩家每充值100,你就可以得到60元的收益。
返利:返利就是指在某些游戏中,可以跟玩家达成一致的返利协议。举例:答应给玩家返利30,那玩家冲100,你能根据返点拿到60,这时候要反还给玩家30,这种返利可以多种样式的,软妹币/游戏币/代金券等等都可以。
专服:专服是指专门为某些渠道开设的一个服务器,这种服务器一般不会和官方的服务器混在一起,而且只能通过特定的渠道进入。
总结:如今的游戏市场中,游戏付费已经成为一个普遍的现象,不管是买断制、点卡时间收费制、商城收费制等不同的收费方式已经烙印在玩家的脑海中了,则成为普遍存在的了,而且大部分玩家玩游戏都有过氪金的经验,所以玩家氪金并不难。而代理商推广游戏拉来更多玩家就可以获取利润。