首先来介绍一下,《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手游。在游戏中你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗未知阻碍。开服六星的强度,一直引起玩家的很大争议,感觉是否强度过高,姑且还不能当衡量标准。
其实从运营的角度来讲,以及长远利益来看,是有很多好处的,像之前有过一段辉煌时刻的炉石,刀塔传奇等游戏,几乎运营模式都如出一辙,就是游戏刚开始特别平衡,玩家之间都很公平,但是往往一到后面,随着新英雄/新卡片的出现,游戏平衡就被完全打破,后面越出越强,越出越让不充钱玩家绝望。最后,只有一直充钱玩家才能玩的下去,平民玩家纷纷退游,伤不起,结果导致玩家流失迅速,纷纷变成了即将凉凉的游戏。
明日方舟开服六星英雄可以说是吸取前面游戏教训的,很有长远目光,不会让玩家有“我如果不抽新六星,就完全玩不下去”的感觉。如果也和前面提到的游戏一样,越出越强,那也只是昙花一现,不会长久。
在明日方舟有一些五星干员强度也很高,甚至高到了威胁六星地位的程度,比如医疗这个职介,闪灵和夜莺,都拥有其领域最顶尖的白值,奶量高,附带护盾,大招还能提供巨额的护甲和法抗加成,完全不输给六星,所以,大家不用过多担心。
明日方舟,短期内,新六星强度≤旧六星其实真的是官方目光长远的表现。至少短时间内不会让玩家有“我如果不抽新六星,就完全玩不下去”的感觉。
反过来,如果新出的六星一个比一个强,完全吊打能银羊,甚至你抽不到新干员,最多危机合约只能打23,抽到了才能挑战24以上。那个时候,才是你们满意的游戏模式吗?
三国杀炉石刀塔传奇都是曾经有过一段辉煌时刻的游戏,他们在巅峰时说是站在同类游戏顶端一点都不为过,而这些游戏有一个共同点,都是刚开始比较平衡,但到后面新卡新五将新英雄越出越。强越出越变态,一个比一个强到最后逼得玩家不抽新卡根本玩不下去,用旧卡没有悬念的被吊打,结果导致玩家流失迅速,纷纷变成了即将凉凉的游戏。再看看明日方舟短期内新六星强度就六星,其实真的是官方目光长远的表现,甚至短时间内不会让玩家有我抽,如果不抽新六月,就完全玩不下去的感觉,反过来,如果新出的六月一个比一个强完全吊打得能营养。甚至你抽不到新干员最多危机合约只能打23抽到了才能挑战24以上,到时候你才是你们满意的游戏模式嘛,说不定一年两年以后就会出现一个可以吊打能营养的新六星也说不定,但绝不是现在。而不是吧。方舟当做一个短期吸金建材的工具。