428手游网小编今天刚上线就看到有人私信我说,联盟段位上不去了,想试试其他游戏。
张口就首选了moba游戏的老大哥DOTA。
1.如果是“钻石守门员”的话,并且还主玩打野,那么最大的优势出来了。背锅王。
平时锅背得多了,心态自然就练出来了。那么这位玩家去玩dota的时候,应该可以顶得住高手炸鱼。
LOL分为上单、中单、打野、ADC、辅助这五个位置。只要你可以专精其中1~2个位置就可以有很不错的游戏体验。
DOTA却不会这样,任何一个英雄都可以做伤害装备,而且能打出巨额输出,想要玩好DOTA,那就要“全能”
1.DOTA的地图大、野怪多、刷新速度快。但是游戏初期只有少数几个英雄具备单打野怪的能力。
2.DOTA没有大龙以及小龙,只有肉山。杀死肉山可以获得一次性的复活盾。
LOL在游戏前期就能打野,阵型就是常见的112+打野,野怪固定、刷新速度慢。
DOTA主流是311分路、212分路,前期游戏节奏比LOL要慢。
LOL因为有龙魂,所以在前中期会早早爆发团战,既赢了团战团战又拿了龙魂,这就会出现一边倒的阵势。所以LOL游戏节奏更快。
LOL的英雄强弱和装备有直接关系,一神神装的人,也不能说他1V3、1V4完全不虚。
DOTA的英雄强弱只和装备沾了一点点关系,并且DOTA在初期没有直接加生命值的装备。但是在DOTA中,一身神装的人可以说是横着走。
LOL破三路,对面大龙BUFF+峡谷先锋+三路超兵。就算你装备优先可能连高地都守不住。
DOTA破三路,一个满身神装的人可以带起整队,输出拉满然后一人顶着3路超兵推线。
DOTA的技能是固定伤害的,满级只有4级。有少数英雄跟LOL一样,伤害可以根据属性改变。
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的。
所以在DOTA想操作出华丽的走砍基本是不可能的。
DOTA可以反补,LOL因为觉得机制有些难就取消了
LOL对线都是靠对兵线的认知和伤害的计算。
DOTA的对线中,都是通过正补、反补来见真章的。
dota的游戏环境是一直被玩家们诟病的,高手就喜欢去炸鱼,搞得很多新玩家被炸了一次之后就再也不想玩了,直接阻断游戏新鲜血液的输送。
讲完了这些区别,大家再给这个大兄弟说说有什么好的建议吧~