而且区别于“创世”中UC系为了极力还原真实,MSV系列设计偏向现实军武的设定,“火线纵横”中的4部作品可都是非常时髦,审美更贴近现代观众的。大家自然也不用看到吉姆狙击型、镇暴型、寒地样式、指挥官样式这么多让新人入坑一脸懵逼的机体了,光是《高达SEED》里红蓝金绿四大异端,最终形态都是一眼就能看出设计感不同的装逼机体。
然而“创世”首周销量双版本才不过17W,总体销量至今未公布,虽然应该不至于太差,但想必是回不了本的,那么,“火线纵横”为什么还要这么良心讨好核心粉丝呢?
当然是为了... ...
这也是一条可能会吞噬你几百小时的高达广告片
万代要卖胶的嘛,SD高达这个游戏系列其实营收压力并没有大家想象中那么大,因为万代在高达IP上的盈利互补战略在其中发挥了巨大作用,简单来说,作为一家集合了玩具、周边等实体娱乐和游戏、影音等数字娱乐的大型企业,万代完全可以拿黑字部门的盈余去补贴赤字部门的亏损。
顺带一提,去年万代玩具部门销售额为2428亿6千5百万日元,利润为217亿1千万日元,我甚至都能想象到领导大手一挥,放下豪言壮语的场面:只要能给其他的部门带来宣传作用,游戏尽管放开了手做。
那么问题来了,设定考究,引擎建模不断更新每一代都能看出进化的SD高达系列,和推进剧情靠次元震,素材直接沿用10年前的机战相比,谁的口碑效应会更好?
特别是,SD高达系列就是出了名的自由度高,你完全可以根据自己的喜好进行开发、合成、交换机体、也能用自己创造独一无二的阵容反复挑战各种关卡,不看攻略的情况下,随时都能感受到新鲜感,让游戏反复刷的过程中并不会那么枯燥,特别是对我这种喜欢收集全机体图鉴的玩家来说。
这样一款制作组不求回本只想给粉丝献上最优秀的,堪称高达教科书性质,甚至还有PC版的游戏,你舍得拒绝它吗?