今天我就和大家分享一下我的知识,其中电子竞技也将归入体育比赛(电子竞技应该算体育吗?它的未来在哪里?)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
什么是运动?
维基百科对体育的定义是
任何形式的竞争性的体力活动或是游戏。
指出其作用是增强体质,提高技术,丰富文化生活。
单从这个定义来看,我觉得电子竞技并不完全符合体育的定义,但它仍然是一个高水平的比赛,有着很强的观赏性,以及无数热情少年的喜爱。如果你只是不做全身运动来增强体质,你就认为这不是运动。这是不是太窄了?
然而,我不得不承认,与其他传统体育相比,电子游戏有更多的负面影响。能起到积极的引导作用吗?是的,当然,但我们也知道,在很多情况下,这样做弊大于利。其实我觉得不用担心是不是运动。比起这个,更重要的是有一个好的心态去看比赛。
电子竞技元年,电子竞技真正进入大众视野。
说到电子竞技,就不得不提现象级游戏《英雄联盟》。2018年,英雄联盟战队ig获得了LPL赛区历史上第一个全球总决赛冠军,意义重大,网上声势浩大。在各种因素的加持下,电子竞技真的出来了。同时,今年电子竞技首次作为表演项目亮相亚运会。此后对赛事的关注度非常高,相关平台甚至愿意花上亿购买赛事转播权,可见电子竞技在年轻一代乃至大众中的影响力和商业价值。
人们对它给予了很多关注,但它也有争议。
早年,电子游戏被妖魔化,被污名化。央视甚至拍了《战网魔》之类的纪录片,家长不喜欢。他们保持沉默,希望禁止电子游戏。
近年来,随着社会观念的进步,以及游戏和电竞产业商业价值和文化传播价值的凸显,舆论和政策的走向发生了变化。国际奥委会将象棋、围棋、电子竞技、桥牌等视为“真正的”体育项目。在中国,许多主流媒体也在更多地报道电子竞技。但不得不说,还是有很多人对电子竞技不屑一顾。
即使在国外,舆论对电竞也不是那么友好。毕竟瑞典作为欧洲的电竞大国,在内政部长不承认电竞是一项运动的情况下,就让DOTA ti10比赛延期,换场地。人们还需要多久才能真正认可电子竞技?这不是游戏的问题,这是教育的问题。也许只有教育水平的提高,人们才能放下偏见,把它当成一种娱乐形式,而不是摧残孩子的恶魔。
专业不够娱乐?
目前所有热门的电竞赛事都有专业的解说团队和赛事组织者,受众广泛,盈利机制相对完善。同时相关政策也对选手的选拔进行了限制,可以说是足够规范了。其实只要有市场潜力,这些都是小事。然而,电子竞技的未来依然不容乐观。
电竞发展的困境。
与传统体育不同,电子游戏有着上百年的悠久历史,根基牢不可破。每个游戏都有自己的寿命,热度一过,比赛也要结束了。就算是火了十几年的英雄联盟,又能持续几年?同时,从竞技的角度来说,游戏中的数值是很难控制的,这将极大地影响游戏的公平性。所以游戏公司会不断更新电子竞技更像体育的版本,但这种调整往往治标不治本,有些和玩家的体验相冲突。这也是电子竞技饱受诟病的原因之一。这毕竟只是一个游戏。
未来一切都是未知,但我们对它的爱不会变!
说到底,现在之所以被认可,是因为利益。对于一些人来说,只有把它变成一项运动,他们才能有更大的盘子来产生更多的价值。也不可能说将来有一天,这个价值失去了,就会被打回原形。电子竞技和体育之间的鸿沟可能真的很难跨越。与其说是运动,不如说是珍惜当下。如果一切都是假的,那么我们的爱和感情一定是真的。就算全世界都不认可,我们也不用在意。我们喜欢电竞,喜欢赛场上的选手。喜欢那些关于梦想和成败的故事。就像lec赛区宣传片里说的,就算电竞不是体育,谁在乎?