今天和大家分享一下我的知识,包括跑卡丁车的开放号(《跑跑卡丁车》 :)。你喜欢有飞行外挂的游戏环境吗?)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
2019年7月2日,一个满是熟悉泡泡的家庭开着卡丁车向我们走来。期待已久的《跑跑卡丁车》手游终于正式与广大玩家见面了。
总体来说,《跑跑卡丁车》手游版的体验可圈可点,最值得吐槽的是氪石这方面,真的很难吃。如果各位朋友还没有体验过这个游戏,请允许我谈谈《跑跑卡丁车》的体验和想法,供大家参考。
满满的情怀瞬间唤醒十年前的记忆。
前几年流行的两款游戏占据了网吧的半壁江山,分别是《劲舞团》和《跑跑卡丁车》。只要有高手玩这些游戏,背后总会有一堆粉丝。看着别人熟练地操作着键盘,在‘山路十八弯’里左拐右拐,潇洒地飘过,随之而来的欢呼声此起彼伏。
那时候手机只是打电话发短信。但即使是在那个年代,仍有玩家幻想:如果有一天不用去网吧,把《跑跑卡丁车》揣在怀里,随时随地都能一展车技,那该有多美好!
如今,玩家们的梦想终于实现了!
熟悉的赛道,熟悉的骑手,这一切都从电脑搬到了手机上。回想过去的游戏场景,仿佛就在昨天,却隔着山,泪水不禁盈满眼眶。说实话,作为一个《跑跑卡丁车》的老玩家,我为这样的情怀账买单。
出色的漂移舒适的BGM笨拙的冲刺
出色的漂移体验和熟悉舒适的BGM是最积极的地方。
游戏开始后,骑手在行驶时会自动向前奔跑,玩家可以通过手机左屏控制行驶方向,右屏控制漂移和加速。
值得一提的是,《跑跑卡丁车》手游虽然还原了端游的‘冲刺’,但体验一般。游戏的过程给人一种‘有些飘忽’的感觉。相比之前的版本,游戏整体手感有所退步,容易出现误触,方向控制不好。不知道玩久了能不能习惯这些问题。
《跑跑卡丁车》支持‘小冲刺’,需要玩家不断点击屏幕才能完成。不过这样的设计似乎稍微增加了操作量,整个手机屏幕都在响应你手指发出的指令。对于新手玩家来说,整个游戏过程有点忙乱。我觉得这种体验不是玩家想要的吧?
外部傲慢游戏的平衡性令人担忧。
《跑跑卡丁车》手游的公测虽然没有出现之前部分游戏炸掉的情况,但是游戏环境还是存在明显的问题。
无处不在的外挂是一个引人注目的存在。我们点一下计时赛,一目了然。前几名的战绩真的是飞一般。如果你看了他们的视频,你不得不称赞外挂的强大。打开视频,看似原地打圈,实则穿越地图。这样的高科技居然能从内测活到公测,真是奇迹。
看看这些浮夸不切实际的政绩。甚至有人给昵称起名叫‘买挂加我’。可以说《跑跑卡丁车》手游的外挂真的是肆无忌惮。如果只是在计时赛中使用,排位赛也会用到,会严重影响游戏的平衡性。
如果我没记错的话,当年《跑跑卡丁车》端游人气下降的原因,有一部分是因为外挂的兴起。如果手游官方不能及时遏制,重蹈覆辙的悲剧迟早会重现。
氪点的很多活动都和氪有关。
氪星是玩家中争议最大的问题。
《跑跑卡丁车》属于竞技游戏,技术还是最重要的。就算你花上几千块钱弄辆最好的车,把你的角色打扮的漂漂亮亮,没有一技之长,你还是玩不出这个游戏的精髓。所以我不想对氪星做太多评论。毕竟官方并没有强制玩家制造氪石,玩家可以自由选择消费与否。
氪星的确有很多金点,这个不用反驳。也确实屏幕上的大部分活动都和氪有关,比如首充,会员,月卡,通行证等。而且各种登录游戏过来的充值活动都需要手动逐一关闭,确实影响游戏体验。由此看来,玩家吐槽黄金并非空穴来风。
总而言之:
《跑跑卡丁车》整体降低程度还是挺高的。无论是打情怀牌,还是争取一份真实的感情,我觉得目前的质量都能给个及格的分数。
虽然很多玩家说现在玩不出十年前的感觉,甚至还把《跑跑卡丁车》称为有换皮感觉的手游。我觉得时代一直在变,过去的就过去了,再也回不去了。而且论坛上的版主都在努力记录玩家的问题,及时反馈。对于之前测试过的一些游戏,可以说还是有诚意和态度的。
至于《跑跑卡丁车》游戏内外挂的问题,希望能引起官方足够的重视。内测以来外挂横行,现在公测第一天还这么嚣张。
竞技游戏的前提是公平公正。如果连最基本的前提都达不到,那么游戏的寿命也不会太长。最近几个月,很多手机游戏进行了公测,大部分都令人失望。《跑跑卡丁车》是一股小小的清流,虽然还是有一些明显的问题。相信随着时间的进步,我们会遇见越来越好的《跑跑卡丁车》!
不知道各位朋友是怎么看待《跑跑卡丁车》手游的?你满意吗?如果给你一个分数,你会给多少分?欢迎在评论区留下你的看法。