今天和大家分享一下我的知识,也会讲解一下xbox360体感设备(业内科普)。如果它恰好解决了你的问题,别忘了关注这个网站。现在就开始吧,不多说。
从「三足鼎立」
到「百家争鸣」
什么是体感控制技术?
体感控制是指人们可以直接利用自己的身体动作与周围的设备或环境进行交互,而不需要使用任何复杂的控制设备,从而使人们可以亲自与内容进行交互。
比如这个时候,你正站在一台电视机前。假设有一种感觉装置可以检测你手的动作。当我们分别向上、下、左、右挥动我们的手时,它可以用来控制电视台的功能,如快速转动、倒退、暂停和终止。这是一个利用“体感技术”控制外围设备的成功案例。
体感控制技术的其他应用还包括3D虚拟现实、太空鼠标、游戏手柄、运动监测、医疗保健等,市场前景广阔。
说到“感觉”,不得不佩服任天堂的创新和远见。早在2006年,任天堂就发布了新一代主机Wii和全新游戏手柄,首次将体感动作引入电子游戏,推动了体感技术的普及。
2009年,微软开始进军体感控制技术领域,并将其命名为Kinect。Kinect作为XBOX360体感的外围设备,完全颠覆了游戏的单一操作,将人机交互的理念展现的更加彻底。
苹果也不甘示弱。2014年,苹果进军“体感控制”,并获得相关专利。这项技术的应用范围包括Apple TV、iPhone、iPad、Mac——,几乎涵盖了苹果所有的硬件产品。
任天堂的主动,微软的努力,苹果的进入,给体感控制产业链带来了强大的吸引力和生命力。
在接下来的五六年里,体感控制技术发展迅速,不再局限于游戏、数码等相关领域。更多的行业公司是“后来者”,这预示着体感控制技术可以应用到更多的生活场景中。现在的虚拟试衣、在线教育、医疗救援、机械操控……都有“体验控”。
供求关系是体感控制行业能否保持高速发展的前提。目前该技术市场需求旺盛,但供给略显不足。特别是拥有核心知识产权、专利产品和服务质量过硬的企业屈指可数,行业整体缺乏品牌效应。
在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景良好是毋庸置疑的。这就要求更多的企业发挥其完善的研发能力。d精神,在提高自己技术水平的同时,尽可能降低成本,将体感控制技术发扬光大,真正“让科技改变我们的生活”,造福广大民众。
体感控制技术
用于医疗康复领域
钛虎机器人在路上~
近日,我公司成功研发出新型智能仿生手3354“酷手”系列,搭载自主研发的体感控制技术,可帮助上肢截肢者抓握、书写、打字。
这种智能仿生手,基于生物电传感器和人工智能算法,供上肢截肢者使用,具有轻便、智能、灵活、方便四大特点。产品充满电可以正常使用一天,大大提高了产品的实用性和可靠性。
内置智能柔性执行器扭矩控制算法,使仿生手能够细分力度,使用户能够控制力度,避免打破鸡蛋等尴尬情况。内部有6个执行单元,使每个手指可以独立移动,拇指可以两个方向移动。