今天和大家分享一下我的知识,对lolvsdota也有帮助(dota2为什么输给lol?我当初打败了暴雪,现在却犯了同样的错误。)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
编者按:前几天我做了一篇《暴雪电竞布局》的文章。短短一天就获得了百万推荐,十几万阅读量,也让大玩家第一次感受到了大家的喜爱和鼓励。因为评论太多,无法一一回复,所以我在翻看大家的评论时发现很多玩家都把重点放在了dota2和lol上。这一期大玩家给你讲讲dota2的前世!告诉你dota2为什么没打败lol!
Dota2和lol作为当今游戏圈最受欢迎的两款电竞游戏,由于同母异父的特殊关系,使得两款游戏一直是比较的对象。谁更辣,谁更好?这是一个有争议的话题。
比较游戏火不火其实很容易,但是对于dota2和lol来说是个难题。客观来看,从游戏玩家群体和普及范围来看,lol无疑领先于dota2。但dota2因为有V社的加持,对电竞的影响力并不弱于lol。所以两者谁更强就成了一个不清楚的问题。
相比人气和影响力,dota2输给lol没太大问题。Dota这么成功,dota2奖金这么高,Dota2还能输给lol?也许过于成功是其失败的关键。
Dota脱胎于暴雪的魔兽地图3。最初是魔兽争霸3中的自定义地图,最早可以追溯到2005年扬道发布的原版,距今已经14年了。在dota的发展中,有多位大拿参与了dota地图的维护和更新,直到他们决定做dota2,才停止了dota的维护。
Dota的玩家最早大多来自魔兽。纵观dota的发展历史,其实一直延续了游戏制作的核心,做减法!
《魔兽争霸3》当初在全球拥有大量粉丝,吸引了无数玩家加入暴雪魔兽世界团队。不过魔兽3虽然是经典,但还是延续了暴雪之前的风格。难学,难掌握。
它的新手指导几乎为零,与当今游戏细致入微的新手指导风格相去甚远。魔兽争霸3中很多玩家几乎都是从人机练起,才最终具备对抗玩家的能力。如果你想在游戏中彻底体会到竞争的乐趣,那你差不多要花半年的时间才能入门。
而dota就是在这种情况下应运而生的。Dota简化魔兽往往需要同时多线操作才能只控制一个英雄。放大英雄的作用,排除其他玩法。再加上魔兽进化而来的地图,使得类似dota的玩法风靡全球。
对于魔兽玩家来说,dota更青睐休闲娱乐,降低了游戏的入门门槛,一时间受到了众多玩家的欢迎。但对于当时的魔兽玩家来说,dota并不优雅,只有业余爱好者喜欢。直到后期dota逐渐完善,体现出独特的竞技属性,才被玩家正式认可。
现在看来,当初dota的情况和如今的lol差不多。Lol也正是因为dota上延续了减法,简化了补位操作,没有补偿设置。让玩家的准入门槛不断降低。名满天下,赢得最多玩家。可能还有人坚持认为dota2比lol高贵。但是游戏的难度什么时候成为一款游戏成功的关键呢?
Dota2的出现是因为Dota在魔兽的框架下逐渐失去了调整的空间。想要继续发展,就得跳出魔兽。暴雪并没有重视dota,所以dota2成功摆脱了魔兽的阴影,成功突围。这样看来,也许从魔兽中摆脱dota才是最好的结局。如果还在魔兽的阴影下,可能现在就没有dota2了。
为了维持原有的dota玩家,dota2在玩法上尽量向dota靠拢,但这也成为了dota2成功的障碍。为了迎合dota玩家,dota2注定不会像lol那样从零开始进行大刀阔斧的改动。所以dota2还是dota玩家心中的dota 2。
但是dota2永远没有超越lol的机会。现在的dota2玩家大部分都是dota玩家。从零接触dota2的玩家很少。很多新人被dota的名字吸引,玩了几局就又走了。
原因只有一个,入门成本太高。Dota2保留了大量Dota的经典设定,虽然减去了魔兽,但lol依然是一个门槛很高的游戏。这样的dota2注定要打败lol。
Lol成功的关键在于不断降低游戏门槛,将游戏难度保持在团队合作之上。让玩家群体的受众更广,自然就成功了。这也成为dota2击败lol的关键。
后记:很多玩家会认为玩家多不代表游戏的影响力。这里以传统体育为例。足球被称为体育第一球,最大的原因是它的受众最广。足球是最难的运动吗?
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