今天我就和大家分享一下我的知识,其中也会告诉大家如何获得风帆里程(它是塞尔圣灵的惩罚,它已经成为守护普尼的最后一道坎,它的顶峰耀眼夺目。)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
迈尔斯,圣灵之灵
属性:圣灵战斗
迈尔斯的完美身材也是属性冲突打出的烂属性。圣灵被龙系束缚,战斗束缚龙。圣灵一起战斗,得多失多。
打击面:主要的打击冰系及其衍生属性几乎都是针对稀有的冰王和普通的沉默,但是针对机制优秀的冰王和沉默就不容易了。其他方面对龙系的攻击没有龙系那么强。
打击面:受到大量流行属性的约束,包括轮回、王权、虚空等优秀属性,以及更为流行的斗龙系统、斗秘系统,打击面异常宽广,环境也不是很好。
种族价值:715的总和
715的总价值,落后于现在的时代,已经不再优秀,但还是可以用好的机制来驱动。
其实属于典型的压力和速度的分配,降低速度之和来增加其他项的净含量。虽然160的体力有点低,但是115的双盾还是有相当的平坦度的;30的攻击明显太低,红伤不够,但是本身机制是偏粉伤,所以无所谓;16的速度很没用,没有先发制人的密集措施很难有高机动性。
灵魂印记:麦
以粉伤减伤耐力为主的魂印,是非常经典的坦克魂印。它是通过和时空上一层楼才做到的,曾经让《时空炫目》非常受欢迎。
第一条(粉伤):所有技能固定为自身最大体力值的25%。虽然体力1000多,固伤只有250,但是和技能组挂钩,粉伤也不容小觑。但是体力本身的种族值就低,如果再搭配时空,会减少粉伤的利润,非常浪费。
第二条(减伤):回合开始,体力高于一半,减50%伤害。因为双盾本身就不低,这让玄麦有了相当程度的坦诚,在防伤害上是数一数二的,很肉。
第三条(耐力):回合结束,体力不足一半,恢复1/4最大体力,造成等量固体伤害。虽然这个续航有点低,但是用技巧的话续航还是挺优秀的。但是,玄脉打开羁绊的时候,1/4到1/3带来的好处是不可小觑的。可惜脚镣暂时绝版,很难看到。
技能组
灵魂救赎之歌(第五技能)通过破回合增加攻击速度,增加了炫目部分的机动性和伤害,但同时也更容易让长马抓住机会控制领域。手印属第一。机动性本身就差,这种非刷速的效果只能配合增强的先发制人系统才能产生密封效果,使用起来比较困难。额外150实体伤,可以叠加到350。有了灵魂印记的固定,这个固定至少可以达到400,再加上属性固定,它的固定机制相当不错。
圣灵兽(前三)先吸力量,增加伤害。因为不属于主红伤本身的精神,所以对增加伤口没什么帮助。反弹2回合65%伤害。是本身抗伤害的精灵,所以这种弹伤收入低,不适合肉盾精灵。
慈悲之泪(炸弹控制)炫目核心技能。炸弹控制同时结合了头盔和控制的优秀机制。这种机制的技能在巅峰环境下一直很受欢迎,包括火王的永恒之火和圣电的控弹技能。
头盔疲劳控制和场控判断后面的破回合判断两种效果的结合,让这个技能非常恶心。不幸的是,由于年费对大环境的影响
圣灵洗礼(大招)对抗软弱和成功。相对于鸡肋的效果,封印效果的触发条件比较苛刻,不及时。对对手造成的伤害会100%恢复到他的体力上。不是主红伤,但是这个回血看似100%很高,其实也不是很高。再加上眼花缭乱的机动性不足,无法及时持续。
巫师本身的机制还是挺好的,主要是受大环境影响,核心技能的耗尽控制不好,大大降低了它的上限。但是它的粉伤和抗伤能力都很好,在目前的环境下依然很好用。可以选择快体或者盾体刷法。但由于速度赛数值太低,配置要求太高,平民玩家可以选择盾体搭配小奥等高体套装。