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拳皇2001boss(街机老板里的不败传奇,由于10年不通关,产生了灭绝人类的节目?)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-11 14:45:00

摘要:

今天跟大家分享一下我的知识,里面也会讲一个拳皇2001boss的故事(街机主不败传奇,因为10年没通关,产生了人类灭绝的程序?)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。回顾当年最经典的街机游戏,很多关卡和boss都设计的很巧妙,而一些难缠的boss给玩家留下了不可磨灭的印象。比如《三国战纪》里的新手梦魇夏,用大刀打的比关羽还狠,成了吞游戏币的最佳代表。其实,像

今天跟大家分享一下我的知识,里面也会讲一个拳皇2001boss的故事(街机主不败传奇,因为10年没通关,产生了人类灭绝的程序?)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。

回顾当年最经典的街机游戏,很多关卡和boss都设计的很巧妙,而一些难缠的boss给玩家留下了不可磨灭的印象。比如《三国战纪》里的新手梦魇夏,用大刀打的比关羽还狠,成了吞游戏币的最佳代表。

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其实,像夏这样的变态老板远不止他一个。比如《龙王战士》中的最终BOSS红龙,已经成为无数玩家心中的阴影。

这款1991年发售的魔幻动作通关游戏,讲述了邪恶的红龙贪恋金银财宝,掠夺人类,玩家变身勇士征服红龙的故事。红龙作为最终BOSS,不仅有着庞大的身躯,还有着非常丰富的进攻手段。经常会杀死试图用一枚硬币通关的玩家。据说有些机房老板为了鼓励玩家通关,会设立各种奖励给玩家打气,有时甚至会赠送十个游戏币。但是,这十个硬币和玩家在游戏中投入的硬币相比,简直不值一提。

好在为了避免这一关的“没人住”,厂商把红龙的腿设计成了固定模式,大大降低了游戏难度。终于有一个英雄倒下几百次后一枚硬币过关,让街机大厅不败BOSS的传说随着玩家游戏水平的提高而逐渐被打破。

其实BOSS的难度无非就是两个要素,要么高AI,要么高伤害。这两点都可以满足。红龙是高伤害的典型,《拳皇》这样的BOSSes比比皆是。在AI上有Gornitz,在伤害上有serpents,但是唯一能兼顾两者的boss是《拳皇2001》。

作为一个BOSS,大家都能理解伤害更高,但是奇怪的是伊格尼丝的伤害设定的太离谱了。一个不起眼的铁链吊索就能摧毁玩家四分之一的血量,长距离的小波动后血量会莫名其妙的消失一半。这种被蹂躏的感觉,是每一个第一次遇到伊格尼丝的玩家必须经历的最黑暗的时刻。

更有甚者,玩家会骂人。这个气无限伤害高的怪人,确实是拳皇系列里最喜欢连招的BOSS。他的AI风格简直就是《拳皇》里的10岁玩家。明明他可以秒内用两个技能打败对方,却要靠操作慢慢折磨玩家。很多人看着被老板无限连接的画面。除了心疼钱包,他们只说脏话来表达内心的委屈。

不过说到难度,很多街机老玩家都心知肚明,那些弹幕射击游戏才是真正的土豪值得一试的。在这众多难度离谱的游戏中,one的难度已经达到了游戏世界的天花板级别,而最终隐藏BOSS——阴蜂的正是2012年街机平台上的《怒首领蜂 最大往生》。

它的难度从2012年发布至今已经被夸大了十年。世界上没有一个玩家能在真机中打赢最难的阴蜂。密集的弹幕简直让人找不到安全区域躲避。甚至仅仅盯着屏幕就已经让大部分玩家的眼睛失焦。

这也是阴蜂的另一个无敌之处。其极高程度的画面会让玩家不断高强度的移动和躲闪,但丰富多彩、密集的弹幕却很容易击溃玩家的注意力。结合起来,就完成了它在游戏圈的不败传奇。它存在的价值和它出道的台词是一样的,“阻碍计划者必除”。现在怕是真的在进行筛选计划,只是还没有人顺利通过选拔。

其实像上面提到的那些大佬,不管有没有不败的传说,都是以其独特的机制和玩法深入人心,这才是街机游戏最成功的地方。即使街机的时代早已过去,人们仍然可以通过这些大佬回忆起快乐的时光,这就足够了,不是吗?

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