今天和大家分享一下我的知识,包括psp妖精的尾巴(PSP等便携游戏会被手游取代吗?)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
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编译/游戏陀螺 案山子
《智龙迷城》下载量破3100万!《怪物弹珠》下载破1700万!纵观手游市场,下载量上千万的游戏比比皆是。但是便携游戏的销量,《妖怪手表2真打》的预约量才达到100万,这已经是业界的大新闻了。从数量上来说,手游打败了便携游戏,结果很多游戏开发者转行开发手游。便携游戏会这样下去吗?带着这个问题,我们采访了原日本《FAMI通周刊》主编田英树先生和日本《FAMI通APP》主编木黑夫先生。
2013年3DS版本《智龙迷城Z》上市,销量150万份,但免费手游版本《智龙迷城》下载量达到3100万。
常:“免费”的概念一般更倾向于手机应用。即使同样的游戏收费,销量也会受到很大影响。
到目前为止,主机游戏和便携游戏的开发者开发的游戏都是几千日元。要彻底打破这种平衡,不仅需要钱,还需要时间。但如果有手游,可以先发布,然后根据用户的要求慢慢调整升级,这样开发成本相对较低。另外,由于可以免费下载,用户自然不会有什么不满。这是两个游戏最大的区别。
那么便携游戏会不会只是被手游取代呢?
木黑:手游和便携游戏本来就是两种不同的类型。虽然触控适合消除游戏,但操控要求严格的动作游戏更难适应。
现在的手游用户对游戏的要求越来越高,开始偏爱需要自己摸索策略的重度游戏。下载量增加的不仅仅是那些上班路上用来消遣的休闲游戏。按照这种趋势,单纯的手机游戏将无法满足用户的欲望,因此很可能再次转向便携式游戏机或主机。