今天和大家分享一下我的知识,也是对太公网(游戏史上的今天:噩梦再来《无双大蛇 魔王再临》)的解释。如果你的问题恰好解决了,别忘了关注这个网站,那么现在就开始吧。
神话扩充了无双大蛇的人物库,也让剧情偏离了原来的轨道。
可能是看到《无双大蛇》 150万张的销售结果,我喜出望外。2008年4月3日,在第一部作品上市约一年后,荣耀推出了《无双大蛇 魔王再临(無双OROCHI 魔王再臨)》的原创增强版,同样以PS2为平台(随后陆续移植到Xbox 360和PSP),并在前作的基础上加入了许多全新的元素。由于整体内容变化较大,美版上市时直接命名为《Warriors Orochi 2》,也算是整个系列按顺序的第二部作品。
首先扩大了可选角色阵容。在前作庞大的79的基础上,增加了13位武将,包括《战国无双2 猛将传》的前田利家、长宗我部元亲、鹿儿岛细川护熙、佐佐木小次郎、柴田胜家,以及平庆生、太公王、元一京、美猴王、姬美子、蛇少女和曾经在330工作过的8位中日原著传奇。
无关的人都在这里。
也正是从这一代开始,许多与《三国》《日本战国》无关的历史或虚构人物加入到了游戏的混乱中,让本来就混乱的游戏氛围更加诡秘。玩家们对此反应不一。很多人觉得既然已经是大杂烩了,不如彻底的乱一点,更无忧无虑。当然,很多人认为荣耀是对“无双”品牌和诚意的过度透支。
这样做的一个弊端就是游戏中的故事情节越来越没有意义。以前的《三国无双》或者《战国无双》,至少有一个明确的目的像是统一全国。尤其是对于国内玩家来说,即使是面目全非的三国世界,也还是留有一些文化认同的。而《独一无二的大蛇》中的联系是完全割裂的,一个情节可以没有背景,没有逻辑。尤其是在《鬼子来了》中加入了大量与现有故事无关的武器和招式的新角色后,单靠这种新鲜感能维持游戏的吸引力多久,是一个颇有争议的话题。
新系统方面,这个加强版可以说更加厚道,增加了一个全小队三个角色都可以一起发动的“组合技能”,既有力量,又有画面表现;被攻击时使用特定操作可以召唤待命队友进行辅助攻击,明显借鉴了一些格斗游戏的特点;新的“战术”系统可以在玩家杀死一定数量的小兵或武将后,给己方部队带来一定的增益效果,但这种效果因人而异,每个武将在同一个关卡中只能发动一次。
庆生
孙悟空
“炼制”系统可以看作是之前《无双》系列游戏中“特殊道具”的另一种形式,可以搭配不同属性的武器,给角色带来相应的属性提升。首先玩家要在关卡中达到特定的条件并收集材料,然后在特定的界面中提炼。一般需要消耗一到四个相应的材料,装备的时候对武器的属性槽也有一定的要求。一般来说,它可以被视为一个明显的收集元素。
这款游戏推出的时候,《真三国无双2》的PSP版刚刚发布了一个多月,而由于PS2平台本身的功能限制,这款加强版无论是内容还是表现力都没有明显的进步。IGN和GameSpot都毫不留情地给出了4分左右的超低评分,认为游戏剧情空洞,不吸引人继续玩下去。然而,这款游戏的销量似乎并没有受到这些差评的影响,仅PS2版就售出了近40万份。