今天我就和大家分享一下我的知识,也和大家比试一下田步的80个技能(田步手游:暗器的辅助技能测量和血浴法的实战效果。)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
暗器的玩法是龙族八股文手游的一大特色,暗器技能的搭配也是少侠所关心的。这么多暗器技能,应该有百花齐放的感觉,但是现在大家普遍都是自我欣赏,傲慢不服输。这甚至成为了鉴定大神的标准三件套。其他技能就没有机会出现了吗?今天我要给大家带来两个辅助技能。让我们看一看。
先说血浴。攻击时有一定几率将一定的伤害转化为治疗,在橙质中会转化为15%。从技能描述来看,似乎是一个神奇的技能,辅助能力极强,无论是PK还是PVP都能为角色提供耐力,尤其是自带为明星吸血的配置,堪称无敌。有玩家测试了血浴的触发概率。
用最低品级的技能测试
第一次总攻121次引发吸血;第二次总攻93次引发吸血。
概率是真的,有点感人。在试图再次改变紫色质量后。
第一次总攻由5次触发;第二次总攻触发27次;第三次总攻有41个触发器。
可见技能等级会影响触发概率。虽然暂时不知道橙色等级的触发概率,但是从这两次测试的结果来看,估计橙色的触发频率是7、8次。这个触发概率可以说是合理的,但是在实战中,这个概率似乎不那么靠谱。毕竟实战的因素很多,一个高手的训练稍有失误就会让他处于劣势。与其15%回血的概率,不如直接得出10%回血的上限。
我们再来看看。使用真气抵消一定的伤害,最多可以抵消20%的伤害。为了看视觉的实际效果,玩家还进行了测试。
这是在使用护身符之前,伤害在6700左右。
在使用法魄之后,受到的伤害为5400左右。
可以清楚的看到,Faro在减伤和免伤上确实可以发挥作用,但无论如何,还是会有80%的损伤容限。如果对方爆发高,这20%可能不够用,面对持续输出的职业减伤效果也不好。而且通过测试发现,和Faro的近战职业不能忍,蓝条经常陷入空蓝状态。除了血祭可能适合一些,其他门派都不是很需要。
总的来说,自我奖励,体能训练,不屈技能相结合的好处远远大于其他系,尤其是在PK上,对一些特定的门派起到了很好的牵制作用,这也是他们目前无法取代三大主流技能地位的原因。
大家有暗器的其他分享吗?