女神异闻录本是真女神转生的外传系列作品,然而随着时间的流逝,玩家对于游戏的改观,如今女神异闻录的名声显然要盖过本篇女神转生了。不过无论是本篇还是外传,游戏均是回合制游戏,这也就导致玩家会想到这么一件事,如果可以做成格斗游戏,那么将会是什么模样?根据现在的情况,抱有这种想法的人肯定不只一两个人,不然本作也就不会出现了。其实在之前,女神异闻录也参与过其他的格斗游戏,那就是比本作晚出现却一早登录steam的苍翼默示录:交叉组队战。不过这里仅以无敌究极后桥背摔进行评测,另外的故事,那就有缘再聊啦。
乱斗感兴趣,也可以入手一份哦~
女神异闻录系列总是围绕着各种人格面具来进行故事叙述,然而有些人得到了人格面具却不知道珍惜,就知道瞎捣乱,而这些人引起的一系列怪异事件,就要靠我们主角团来进行拯救。而本次的午夜竞技场也是一种异变,如何解决这一次的危机,还要看我们玩家如何去发展故事剧情了。故事一如既往的充满悬念,并且十分怪诞,午夜竞技很好的给同样角色存在一个合理的解释。作为影子一样的敌人,竟然会主角团们的所有能力,在击败之后还会消失不见,这想要抓个活口都不给你机会。真的是进去一头雾水,当看到结尾恍然大悟,这里就不进行剧透,还是要各位看官亲自进入故事之中来体会。
传统的谜语人出现
游戏的故事模式比较有意思,并不像多数游戏那样,选择一个队伍一条线走到死。而是采用了类似分支的形式跟玩家叙述整个游戏,不同角色的穿插让玩家更容易明白剧情。玩家可以自由回温以前看过的剧情片段,尤其是比较令人会心一笑的场景,不再需要重复打就可以直观地观看了。而P4U模式则是讲述个人在这个故事中所扮演的位置,与分支型的剧情不同更注重讲述所选择的角色,在本作中经历的故事。两边故事互不影响,先开始哪个都可以,就看玩家想要怎么去享受了。
两种方式体验完整剧情
《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》的开发组是著名的ARC公司,作为这个公司的格斗游戏,那是相当富有特点的。非常快的战斗节奏,难上手更难精通,需要不停地锻炼自己的手感,才能迈入成为大神的那一步。游戏比较传统的格斗游戏,比如《街头霸王》《拳皇》要有着很大的区别。首先就是游戏的受身模式,在游戏中受到攻击,在未落地前、也可以进行受身。就因为有了这么一个设定,游戏的各种连续技很可能因为一个小小的失误就失败,被对方反打。想要熟练掌握各种连续技,那么请先去任务模式进行训练,低中高三种不同段位的连续技课程,手把手教你入门,如果这也觉得很难,那就下苦功夫练习吧。
任务一个比一个难,究竟你能抵达第几关呢
格斗游戏拳脚套路也是比较常见的了,经常分为轻重拳脚。而到了本作这里,则是更改为轻重攻击与轻重人格面具,与传统的战斗方式大相径庭。人格面具可以进行更丰富的攻击战斗,即便是使用轻重攻击来进行战斗也是召唤出人格面具,熟练的使用人格面具还可以达成在其他游戏中难以见到的连续技。角色的必杀技也较为奇特,分为普通必杀和一击必杀两种,普通必杀需要搓招并且在出招前有挺短,裸放很容易被格挡,只有利用好连续技才能更好的让必杀起作用。而一击必杀则是需要更长的前摇才会释放,虽然很容易被躲过,但一旦命中那就是直接胜利。部分角色还有着暗影形态,简易连招与普通形态不同,系统也有些许的变化,具体的还是要游戏里实际操作。
P4G的舞台其实也悄悄的延续了进来
游玩过ARC游戏的玩家都知道,ARC制作的格斗,控制连续技可以说在每一部游戏中都是重头戏。在敌人未受身之前,使用快速且精准的释放,就可以达成华丽的空中连击。而且还有空中2段跳取消,还可以在空中再来一次进攻。不过空中连续技比较难锻炼,没有格斗天赋,还想要看故事怎么办,那就开启自动战斗。游戏部分模式是可以开启AI自动战斗的,省去部分手残玩家的烦恼,也为一些反复的战斗省去了不少力气。AI的程度是有限的,遇到比较强的对手也会失败,所以不是为了纯看故事,还是手动战斗比较好。
战后的总结也是比较到位的
作为一款格斗游戏,笔者是怎么也没想到,本作竟然会有爬塔模式。GoldenArena Mode,就是游戏中的爬塔模式了,选择一个主要角色,然后再选择一个辅助角色,就可以进行这场几乎没有尽头的模式。看似塔并不算多,但不同难度层数也不同,一直进行战斗不败显然是很不现实的。好在游戏即便是失败了,也可以从之前的层数继续爬,而且角色等级与技能均会保留下来。角色可以升级还可以进行技能释放,在战斗的途中也会获得敌人掉落的技能以及自己等级提升所带来的新技能,这妥妥的就是P4G本篇中人格面具的升阶,味道直接就给找了回来。这个模式也是个人最喜欢的模式,不但可以开启自动战斗,还能自由加点,RPG的味道直接就回来了,打不过那就等级碾压~
当作RPG来玩,压力就不会那么大了
天鹅绒房间在本作中也出现了,而且是作为选择角色的背景出现,在主线故事中也有一定的剧情。天鹅绒房间的回归在意料之中,可高清的玛格丽特又有谁会拒绝呢?游戏的画面与P4G本篇差距还是相当大的,精致的立绘没有改变,角色的Q班却一个个都变成了标志的少男少女。而且在本篇中出现过的部分场景,在本作也作为战斗背景出现,看着那一个个熟悉的街景高清化,自然会带来很多的感动。游戏不只是画面改善了,游戏的BGM也做出了相应的挑战,选择角色时你可以听到熟悉的哼唱,到了战斗时就变为了令人振奋的配乐。而到了剧情时,又会根据剧情的情况不同,更改对应的配乐。每一首配乐都很让人回味,搭配十分得当。
动画的过场,也延续了回来,感动不~
游戏其实还有着重要的对战系统,但是个人尝试了一下,延迟略高,后续还是需要优化一下才能流畅的体验。游戏整体很适合习惯ARC格斗系统的玩家体验,而且P4G曾经的粉丝们,也是值得入手的,哪怕不参加战斗,看看后续故事玩玩RPG体验也是很不错的。最后吐槽一句,之前明面叫午夜竞技场的,咋就变成了无敌究极后桥背摔了呢?
细节打满的背景,让体验更加愉快
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