没错,另一方面的原因就是操作的时候会有种拖泥带水的感觉。一般来说使用这个形容词之后都是大概领会其精神就够了,用在这里的话是真的觉得自己如同在泥潭中艰难前行一般。每个操作都会有滞后的感觉,完成一次指令的时间都够输入三次指令,在精神压力积压的时候会觉得越来越焦躁。除了战斗以外,翻菜单的速度也非常缓慢。在翻菜单的时候我就如同上班即将迟到匆匆下楼却被一个拄着拐杖的老太太堵住无可奈何的打工仔一样,而老太太不但腿脚缓慢耳朵也不好,任你在边上火急火燎,她依然保持自己的速度,悠悠然地踩好自己的每一步。虽然我很喜欢卡牌上写得恶趣味小故事,但因为翻菜单对我来说的心理负担有点大,就算解锁了新的故事我也提不起劲。
另一个拖慢整体游戏节奏的问题是普通战斗:因为战斗技能的消耗与宝石回复设定的限制,就算具有绝对优势也很难有效率地结束战斗,需要按部就班积蓄宝石才能使用强力的技能。虽说普通战斗的频率并不算高,但每次进战的时候都会让我忍不住漏出一丝“好麻烦啊……”的抱怨。结合战斗速度的问题,整个游戏流程的节奏十分拖沓,持续游玩的时间越长蓄积的精神压力也越大。一方面非常好奇剧情的发展,另一方面却对战斗感到十分倦怠,可以说是非常矛盾的体验了。
最后在不剧透的同时说说剧情:剧情是我个人最期待的部分,在这个看似王道而又传统的屠龙故事中,横尾太郎要如何写出新意与特色。就结果来看我个人是比较满意的,不出意料的是后期剧情的发展确实如我对横尾太郎这一招牌的印象一致,剧烈、混沌、但又清新脱俗;出乎意料的是游戏的世界观与剧情发展能够用这种形式摆脱同类王道剧情的框架。
主线剧情之外,游戏中还有许多恶趣味小故事。玩家遇到的角色、敌人的收藏卡面上都会记叙一段和他们有关的小故事。而在玩家达成一定条件之后,就能够解锁卡面背后的故事。缺德恶趣味可以说是横尾太郎的拿手好戏了,非常推荐好这口的玩家看看。
游戏的美术、音乐与剧情都有着比较不错的发挥,毕竟本来也是冲着横尾太郎这些制作者来的。但游戏本身的缺陷也很明显,因为对故事的发展非常好奇而不得不忍受游戏过程,称不上是一个好的游戏体验。
A9VG为《卡牌之声 龙之岛》评分(7/10)分,详情如下: