国内单机游戏市场大部分时间都很疲软,但在1980年代和1990年代,国内游戏仍然非常多样化,经典作品频频出现。随着盗版的影响和政策的变化等原因,那个时期诞生的经典国产游戏失去了正统续作的可能。这里有十款没有续作希望的经典国产单机游戏。
一、《流星蝶剑》,玉泉国际2002年发行的动作角色扮演单机游戏。玉泉国际出品的武侠游戏大多以古龙小说为题材,《流星蝶》 《剑》是其中最著名、影响最大的游戏。玉泉也是国内最早尝试3D技术的游戏公司之一。在那个动作游戏普遍抄袭黑暗的时代,这款游戏迅速占领了市场。在“传奇”和“CS”主宰网吧的时代,它也能有一席之地,可见其影响力。由于反响不佳,最终被完美世界收购,彻底改变了网络游戏市场。
二、《剑侠情缘》是上一代国产三剑之一。 《笑傲江湖》本身的品质是毋庸置疑的,西山居也没有羞辱自己打造的IP。这部作品的世界观是巨大的,结合历史事实和策划者对武侠的合理想象,创造了一个巨大的武侠世界。但遗憾的是,对于西山居来说,单机市场不再是首要考虑因素。虽然已经有《剑网III:谢云川》官宣多年,但每一年都以完全不同的方式展现。可以说可以说3d格斗单机游戏,也不是《剑侠情缘》的正统续作。
三、《天地劫》系列由台湾汉唐国际出品。故事以武侠为基础,加入了一些奇幻色彩。汉唐风格独特,粗犷豪迈的画风让人又爱又恨。但汉唐的游戏设定和玩法都是一流的,每款游戏都不同于同类产品,可玩性十足。可惜公司解散,网游转型也以失败告终。 2015年,《天地劫》系列续集的消息传出。这部名为《八剑小云录》的作品由汉唐游戏的老玩家出资,大部分员工都是原汉唐的老员工。它是在《幽城幻剑录》之后制作的。由于版权原因,本游戏不能算是正统续作。
四、《致命力量》是汉唐国际于2001年推出的一款棋类游戏,战棋类游戏在此前的国产游戏中发挥了非常重要的作用。在众多的战棋游戏中,《致命力量》系列绝对是品质最高的游戏之一。游戏的故事背景设定在不久的将来,亚洲逐渐发展成为世界第一大市场,给欧美等强国带来了巨大威胁。欧美国家纷纷结成联盟,加强科技研发3d格斗单机游戏,用技术主导市场。同时,他们对核心科技技术进行封锁、刻意打压,使亚洲逐渐成为欧美“生化技术”实验的受害者。第二部游戏结束后,就没有后续了。
五、《金庸群侠传》是河洛工作室开发,1996年发行的一款武侠RPG游戏。志关。河洛工作室给了国产游戏一个新的可能,故事是非线性叙事,而是选择了开放世界,通过支线任务展现金庸先生作品中的所有人物和故事。但金庸、古龙等英雄的传奇作品,可能不会再出现了。毕竟,以现在的版权价格,没有人有能力一次性买下所有作品的版权。除了河洛和智冠的纷争之外,还有没有一款以《英雄传说》命名的游戏还不好说。
六、秦殇是2002年开发并发布的一款动作角色扮演游戏,《秦殇》选择了《博德之门》作为学习对象,让这款游戏拥有了与众不同的独特气质来自那个时代的其他国产动作游戏。后来,该游戏参加了E3并在海外取得了巨大的成功。游戏的故事背景设定在秦末。扶苏太子被诬陷。在逃跑的路上,他结交了许多志同道合的战友。同时,通过他一路走来的历险,展现了战争时代背景下人与人之间的关系和命运。 2014年虽然有续集的消息,但至今没有消息。
七、《剑与剑》是2002年制作发行的ARPG游戏,游戏巧妙地引入了格斗游戏的理念,打破常规,将武侠招式融入游戏中。在战斗中,玩家可以直接操控主角,通过单招、连续技能、必杀技与敌人战斗。故事取材于3000年前的纣王攻打纣王。在纣王死前,商朝宗师文重用毕生的神通,将纣王在最后一刻凝聚出来的复仇执念带离人间,准备日后重回人间。世界重新夺回王位。像素软件通过《刀剑神域》一举成名,但随着单机市场萎缩,他们选择用《刀剑神域》IP转战端游。
八、奇幻世界纪录是奥丁科技(现为御君奥丁)开发并于1995年发行的经典棋类游戏。游戏拥有完整而宏大的世界观。在玩法方面,加入了角色升级点系统、连击杀系统等——这在当时是非常独特的设计。同时,游戏的关卡设计也极具创新性。每场战斗都有自己的战斗地图,华丽而不寻常。随着战旗游戏热潮的没落,以及奥庭、御君、御澳的联合,成立御君奥庭科技进军网游市场,《奇幻世界》续作的可能性不大。可能。
九、《决战朝鲜》是西山居于1994年发行的一款回合制游戏,作为大陆最早开始制作游戏的公司,是继《中关村天启》、《中国》等经营类游戏之后民航”,他们开始了其他类型的探索。 《抗日:地雷战》、《决战朝鲜》等战棋类游戏相继上市。两款游戏均取材于真实的历史事件。在《地雷战》中,拥有40多种不同性能的地雷,瞬间将游戏的可玩性提升到了一个新的高度。而《决战朝鲜》则以真实历史事件为背景,完全还原了光荣与悲剧并存的时代,让每一位玩家都兴奋不已!但随着市场低迷和政策原因,这类游戏已经失去了再做的可行性。
十、《猫与狗》由著名的大宇DOMO集团出品,于1998年发行。游戏的剧情非常令人兴奋,设计也很新颖有趣。各种奇奇怪怪的道具层出不穷,各种实用有趣的工具都可以开发出来。故事希望表达对现代工业文明的反思与质疑,人与自然的和谐共生,以及工业文明下的精神错乱,这也让这款游戏有了更深层次的思考。这些成人问题,包裹在童话里,一一呈现给玩家,也能让人在玩的过程中进行深刻而富有哲理的反思。其二代制作公司已解散,传闻中的作品《猫狗大战》也于2007年停产。
对于老游戏来说,玩家似乎总是戴着一层滤镜,仿佛过去的游戏很精彩,但现在的游戏相形见绌。其实从这层滤镜来看,这些都是时代带来的局限,但那些都是只属于我年轻时的记忆。很多时候,顽固的记忆不仅仅是那个时候的游戏,还有那个时候的自己。这些经典老游戏有着鲜明的时代印记,值得我们再次细细品味!
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