最近,笔者在手游市场发现了一件比较有趣的事情,那就是二次元游戏领域突然像断层一样。自从《明日方舟》之后,已经很难找到几款现象级的二次元游戏了。
我们不妨看看市场上还比较活跃的二次元游戏。比如《崩坏3》、《FGO》、《碧蓝航线》、《阴阳师》等。
但是这些游戏都有一个共同点。它们是古老的二次元游戏,已经存在了很长时间。玩家群体相对固定,近期比较新的二次元手游备受关注。我能想到的只有《明日方舟》和《战双帕米什》,而且这两款游戏其实都不是新游戏,已经推出了一段时间了。
至于其他可以算是比较有影响力的二次元手游,除了还在测试中的《原神冲击》和刚刚创建新文件夹的《崩坏4》之外,二次元游戏市场突然出现了悬崖般的绿色和黄色断开的游戏。场景。
那么为什么会出现这个问题呢?笔者查阅了近几年二次元市场的整体走势,发现现在的二次元游戏市场已经从多年来的增量市场逐渐转变为存量市场。
我怎么理解呢,也就是说过去二次元的人群处于成长阶段,人群一直在上升,现在已经逐渐稳定下来,也就是池子这么大,大家都在抢用户。
但是,二次元游戏天生就有很好的用户粘性,尤其是玩家熟悉了游戏背景,习惯了游戏卡面和CV之后,玩家就很难搬窝了二次元游戏,大部分玩家会逐渐成佛是月卡派对还是厨房玩家。
对于一个新的二次元游戏,除非是高质量的,比如《明日方舟》,或者题材有争议、有创新,有IP继承,比如《原神》、《崩坏4》等一个游戏,否则新的二次元游戏很难脱颖而出。
这就是为什么我们看到市面上很多二次元游戏都是老游戏,比如《FGO》还在为B站持续投入资金,比如《航凯3》,依然站在A站之后几年。二次元手游的掌门人。
而最近的一些游戏,比如《公主连结》,经过一波宣传,也逐渐消失了。
玩家群体的固化使得市场逐渐固化,因此二次元游戏逐渐走向自我孤立。
当然还有一些其他的原因,就是那个明明有二次元属性的IP,却被开除了二次元会员二次元游戏,比如早期的《东方》系列,又比如,所有腾讯游戏被逐出二次元会员,如《一人之下》、《火影忍者》等,这些拥有大量用户的游戏被开除后,客观上削弱了二次元游戏的阵营。
因此,自从《明日方舟》之后,我们就很难看到现象级的二次元游戏了,这也是为什么现在的情况如此青黄不接的原因。至于什么时候还会有爆款,谁也不知道。