世嘉的体育游戏?世嘉足球游戏?
最新运动年货《NBA 2K22》已于日前在各平台上线。虽然这款游戏的次世代版本在MC模式上做了不小的改动,但还是不能让大部分玩家满意。
现在,在彻底碾压了竞争对手《NBA live》之后,《NBA 2K》已经成为模拟篮球游戏领域一个无懈可击的巨头。但2K缺乏内部竞争和统治力,对于整个篮球游戏市场来说显然不是一件好事,这也让每年都在期待重大制度创新的粉丝们略感失望。
话说回来,现在让玩家又爱又恨的《NBA 2K》系列,曾经从“祖师爷”一路奋战,完成了从“穷小子”到“富商”的蜕变,甚至扮演了行业创新引导者的角色。这个故事还得从家用游戏机3354世嘉DC说起,他心比天高,命比纸薄。
1998年11月27日,世嘉旗下的游戏主机Dreamcast(以下简称DC)如期在日本发售。显然,世嘉并不满足于DC在国内市场的份额,已经将目光投向了更广阔的美国市场。为了成功进入大洋彼岸竞争激烈的游戏市场,世嘉决定从美国玩家喜爱的体育游戏入手。
于是第二年,世嘉带着新主机和三部作品3354 《NFL 2K》、《NHL 2K》和《NBA 2K》抵达美国,为其保驾护航。《NBA 2K》凭借优秀的游戏品质,在北美市场崭露头角。当时IGN给了《NBA 2K》 9.2的高分,并给出了“《NBA 2K》是每一个喜欢运动游戏的玩家都必须购买的游戏,是你现在应该拥有一台世嘉DC的最好理由”的好评。
大好形势下,世嘉趁热打铁,第二年就发布了续集《NBA 2K1》。游戏在保持前代优势的同时,画面更加流畅,玩家动作更加丰富,细节更加贴近现实。同时玩法也有所创新。作为王朝模型的前身,商业模型正式加入游戏,街头篮球模型的设计在当时是一个开拓性的创新。
随着DC主机性能的耗尽,世嘉决定放弃《NBA 2K》的独占计划,让游戏登陆其他主机平台。得益于此,《NBA 2K》在显式层面有了更明显的进步。
到了《NBA 2K4》,画面已经是同行的天花板,2K开始寻求游戏性的突破。也是在这一代,最早出现了MC模式的“始祖”。在这个名为“24/7”的模式中,玩家可以自定义玩家的外貌、身高、好的位置,通过赢得游戏来提升自己的能力值,从而培养玩家。
凭借低价策略和优秀的游戏品质,世嘉体育的体育游戏逐渐在北美站稳了脚跟。面对鱼龙混杂的2K系列,大哥EA坐不住了,开始使用自己的点钞能力。从2004年到2005年,EA先是花重金与NFL和NHL达成独家协议,随后又花重金“说服”ESPN电视台拿下其15年的授权。被EA“偷走”后的2K,只能用“惨不忍睹”来形容。《NFL 2K》和《NHL 2K》在笑声中打了GG,ESPN授权的《NBA 2K》的损失也一落千丈。
俗话说,雨下了一夜。由于世嘉在主机大战中的惨败,还没有从“房子倒塌”的悲痛中恢复过来的世嘉体育被打包卖给了发行商巨头TAKE-TWO。在TAKE-TWO资金充足的“安慰”下,已经更名为2K Sports的工作室迅速走出低谷,给了赚钱的EA迎头一击。
2005年,代表2K新生的《NBA 2K6》在XBOX 360上如期发售。在新主机强大的功能加持下,《NBA 2K6》虽然在玩法上没有什么特别的创新,但仅凭屏幕就实现了对同期《NBA LIVE6》的“降维打击”。
两者的比较
之后拿到主角剧本的《NBA 2K》奋勇拼搏,不断在玩法、画面、操作、细节还原上寻求突破,打得《NBA LIVE》毫无还手之力。比如《2K10》让消失两年的自建玩家模式回归,赋予其更完美的玩法。从而推出后代丰富的RPG式对话选择机制。细节层面上,游戏在比赛中途设置了灯光秀,将球场的氛围营造到了一个新的高度。《2K13》时,MT模式作为最后一个谜题加入游戏,《NBA 2K》三种模式的雏形自此建立。
2013年底,随着PS4的发布,玩家也踏入了这一代的大门。经过几代的发展,《NBA 2K》在玩法和画面方面已经趋于成熟,游戏的攻防体系也比较均衡。浸淫三年,《NBA LIVE》也想凭借新主机的春风东山再起,却事与愿违。早已牢牢占领市场的2K,没有给EA一点机会。从《2K14》到《2K17》,2K以创新的培育机制平衡和三大玩法的完善,直接粉碎了EA回归游戏的梦想,这也是官方的。
其中IGN给了《NBA 2K》 9.0的好评。
可惜由于种种原因,《2K16》以下几代人似乎已经山穷水尽,变得不可更改。看惯了每一个前代各种变化的老玩家会觉得2K“烂”是可以理解的。
其实纵观2K的发展历史,可以发现《NBA 2K》的迭代之间的进展,大多集中在那些我们现在可以看到的领域。
比如画面总是比对手高,细节总是比《NBA 2K》多一点。球员的面部化妆更加精准,表情更加多样,个人的动作习惯和习惯更加迁就,运球和投篮动作更加丰富。有很多内容可以储存后重复使用。当游戏存储了大部分在职和传奇球员,模型了大部分著名球场;当主机之间的性能差异被弥合,厂商之间的技术力量差距被缩小;当模拟篮球比赛在球员、技巧、战术逻辑等方面与真实赛场相同时。看来《NBA LIVE》系列真的没什么新的创新了。
如今玩家已经走上了新老主机交替的道路。一直被玩家诟病停滞不前的《NBA 2K》,自然没错过这个机会。得益于下一代主机/PC的性能,《NBA 2K》比上一代有更多亮点。
首先,比赛更具战略性,AI球员的防守有了显著提升,四人机队友也不再是场上的装饰品。像德芙的运球系统一样流畅,更接近真实的NBA赛场,进攻端更具战略性,利用灵活的传球寻求空位投篮成为了一种新的易用技能。过去那种超级巨人无脑突入篮下的粗暴打法已经不适用了。
也许有些球员会觉得这只是一个小提升,但真正的篮球就是这样。让体育模拟游戏更贴近真实赛场是厂商的初衷,也是《NBA 2K22》系列最终以《NBA 2K》胜出的重要原因之一。
此外,在MC模式中引入开放世界元素,是RPG元素深度介入此类游戏的重要尝试。从《NBA live》开始,2K一直在测试开放世界。经过几代人的磕磕绊绊,在《2K18》中,这个名为“篮球城”的开放世界,以更加完美的姿态面对世界。篮球城和辉煌职业模式融合后,丰富的NPC对话选择和NPC角色互动,以及更加细腻的剧情,提高了玩家对自建玩家的代入感。曾经的“篮球模拟器”不再是简单的“拍球”,而是在球员面前真实生动的描绘一个NBA球员的职业生涯。
总之,作为一个体育游戏爱好者,虽然我说每年都不抱太大希望,但是《2K22》确实让我看到了一些意想不到的变化。或许下一代《NBA 2K22》能给玩家带来更多惊喜。
至于《NBA 2K》,过去版本的有限调整是小修小补还是行业发展到瓶颈的无奈之举,请各位玩家自行判断和评价。