魔法攻击力影响物理攻击的威力?物理攻击魔法伤害?
ATK
物理攻击力影响物理系的攻击力。
极好的
减少ATK对应物理攻击防御力所受到的物理攻击伤害(只有到了一定程度,减少才会无效~所需DEF值恐怕可能比对方ATK高好几倍~魔法防御RES也是如此~ ~总之攻击就是最好的防御)
健康信息技术
命中率影响攻击敌人的命中概率(如果我没记错的话,这个数值对使用‘小手’类别的成功率也有很大影响)
我不知道
知识,也就是魔法攻击力,影响着魔法攻击的威力。PS:除了通常的魔法伤害之外,如果附带风、炎、水系等属性的魔法,还需要像‘xx防屋’(对应‘风防屋’如果风属于它的话)一样附加居民属性伤害。
皇家经济学会(Royal Economic Society)
阻碍魔法或者防御魔法攻击对应INT减少魔法攻击伤害~同时影响角色使用治疗魔法时的恢复效果。PS:属性伤害部分同上~也需要'反xx屋'加
(speed)速度
HIT ~对应的速度值越高,被击中的可能性越小。
PS:特别说明能力升/降(魔法防御下降,防御下降,xx属性提升等限时Buff技能.都列在这里了)好像都没有命中率~都是直接对申请对象有效的。如果你好好利用这个,会有很大的帮助。和其他人。
大功率(High Power)高压(High Pressure)高性能(High Performance)高聚物(High Polymer)
人物的人生价值
特殊卡
值大部分技能都会消耗的东西。
计数器
准确的说,反击是普通攻击的反击率。只要对手在角色攻击范围内用普通攻击打中角色,就会用普通攻击反击。当然,如果被技能击中,他是不会反击的~ ~
台湾(Taiwan)
投掷距离其他角色可以投掷的方块数的距离。如果你想忽略一个经常被忽略但同样重要的东西,请不要问我怎么过不了一个武功洞什么的~最多6个。只有盗贼和一个勇敢的地球有这个能力,其他的~只能通过修改剧情某一章节僵尸身上的装备来实现~ ~
市场价值(Market Value)
力是一个角色在一个场景中可以移动的方格数~这只是忽略了地图上的地形后,在纯水平场上可以移动的距离~因为实际上角色还是会被一些有禁止效果的特殊地形,孤立的空地作为横截面,高差过大的地形,特殊场景等遮挡~
J M
跳跃人物能克服的场景高度差~和MV组成一组相得益彰。如果这个太低,即使是很远的移动力也会被小平台挡住=
PS:如果能通过特殊方法把角色的MV提升到99 ~移动模式改为‘瞬移’。比如字面上的人物将不再通过物理手段移动~无论场景,高度,敌人的阻碍,都会直接出现在目标位置~当然副作用就是不能用ta穿越传送门~ ~
恶魔世界之战