穿越火线:体验服的利与弊?穿越火线体验服建议?穿越火线于2016年11月初,提出了体验服限制权限的概念,这样意味着什么呢,对于我们玩家来说,是一件好事还是坏事呢,接下来笔者通过辩证关系来浅析其中的利与弊。
火线穿越在2016年11月初,提出了体验服限制权限的概念。这是什么意思?对我们玩家来说是好事还是坏事?接下来,笔者通过辩证关系分析利弊。
【本文由17173穿越火线专区特约作者柠檬原创提供,未经允许禁止转载】
相信所有玩过网游的玩家大概都会知道,任何一款网游大多分为正式服和体验服。顾名思义,一个是不删档的正规游戏服务,一个是用于玩家体验和测试交流。数据会定期删除不保存,因为偏离了本文主题,这里就不赘述了。
一、打击外挂的意义
服务体验的存在是玩家和官方双赢的策略。一方面可以调试发现问题,第一时间修复,为正式服务相对更好的运行环境做铺垫。另一方面,一些玩家希望获得更广泛的满足感,这是他们在正式服中无法体验到的。那么问题来了,为什么要改变原来的方针政策呢?答案很简单,洗牌,控制插件泛滥。
2016年是穿越火线变革的过渡年,2014年底,火线正在为变革和实质性的2.0做准备。贫穷变了,改变变得平常,这也是CF能够成为一款持久射击游戏的保证之一。一个大约一年前引入的新术语仍然不新鲜。你还记得吗?是宙斯盾系统。神盾是什么?CF2.0推出的时候,是在线捆绑的。
二、变革计划的意义
游戏是人类智慧的产物,是精神食粮。总的来说,可以简单笼统的分为网游和单机游戏。当然,还不止这些。在当今时代,打开世界之心,连接互不相识的人的网络游戏,是众多游戏类型中的经典之一。在很长的一段时间里,给玩家印象最深的CS和现在已经是大作的CF,不知不觉已经走过了几个春秋,几个冬夏。2014年,事实证明穿越火线2.0也取得了相当的成功。
不断抛弃过去的一些,坚持经典,品质才能得到升华,而竞技游戏最重要的问题就是我们玩家一直关心的问题,比如外挂问题,游戏的相对平衡,打击外挂和脚本,这是我们CFer的一个官方承诺。
鉴于这一重大变化,我们花了很大力气去体验衣服这个对我们来说最敏感的话题,插不插,依然刷枪。相信作为一个合格的宅男,你会有所了解和认识。很多优秀的游戏都是被外挂直接或间接毁掉的。之前作者也描述过插件的相关内容,这里不再赘述。
三、有限获取体验服务资格的利弊
最后,我们来分析一下官方体验服务限制资格登录的利弊:
最大意义上回归体验服装的本质。玩家通过特定渠道获得体验服资格,从而体验游戏。从某种意义上来说,真正的玩家是可以真正体验服装的。
最大程度上屏蔽和遏制了体验服外挂的存在,多了一块“极乐净土”。在硬件措施的前提下,在软件上也做了努力,值得肯定。能治标又能治本,药效好不好,至少不像以前那么嚣张了,因为能一起拿体验服的玩家也锐减了。未来会有什么进展还不得而知,但可以大胆预测净化玩家体验,所以玩家数量。
普通玩家和移动玩家是区分忠实玩家和消费玩家的群体。换句话说,穿越火线的流动人口既没有达到痴迷的程度,也没有达到完全不感兴趣的程度。如果有时间和氛围,他们愿意来点娱乐,能不能试穿体验服就变得不那么重要了。最多他们会玩,不会就不玩了。至于媒体报道的蜜蜂,
四。柠檬概述
总之除了普通版的更新之外的改动还是值得肯定的。对于体验服务的资质的体验游戏来说,确实是利弊共存。好处在于可以获得更好的体验和数据反馈。劣势在于失去了体验服务的开放性和自性,问题很多。这里就不深究了,只是为了呼吁。在接下来的后续中,官方可以画出最佳体验的完美印象。