我的世界战地玩法?我的世界战地1?我不喜欢今年的《战地5》,尤其是现在这个时间节点的初版《战地5》。和两年前的《战地1》相比,它没有任何一个战场元素能在第一时间抓住我的眼球。《战地5》所展现的战场,被我们再熟悉不过的二战机枪、大炮、坦克、战机主宰,没有丝毫的意外和惊喜。《战地5》最独特的地方在于两个全新的玩法模式。要知道,自2011年的《战地3》以来,这个系列已经连续7年没有成熟的PVE玩法,这一回应该能很好地满足玩家间的互动社交需求。
不喜欢今年的《战地5》,尤其是这个时间节点的第一版《战地5》。
与两年前的《战地1》相比,它已经没有了能在第一时间抓住我眼球的战场元素。齐柏林飞船,钢铁巨兽般的铁甲列车,——,矫健千里马,都因为历史背景而消失在历史洪流中。《战地5》展示的战场,以我们熟悉的二战时期的机枪、大炮、坦克、战斗机为主,没有任何意外和惊喜。
相比《战地1》,《战地5》二战战场有太多的惊喜。
《战地5》最独特之处在于两种全新的玩法。一个是叫“火风暴”的大逃亡游戏。结合《战地》系列在车辆和大战场的深厚积累,很可能引领继《使命召唤:黑色行动4》“黑战场”之后的又一次吃鸡模式创新。另一种是提供动态的目标和剧情,更适合好友间的协同作战模式。要知道,从2011年的《战地3》开始,这个系列已经连续七年没有成熟的PVE游戏了。这次应该能很好的满足玩家的互动和社交需求。尴尬的是,这两种模式并没有包含在第一版中。大逃杀要等到明年三月,协同作战模式什么时候上线还是个未知数。
“烈火风暴”和“协同作战”模式尚未启动。
初版《战地5》是半成品——。所以虽然很不礼貌,但它是钢铁做的,这是事实。DICE的游戏主管解释说,推迟发布新机型是为了“防止玩家玩太多机型”。这种说法我一个字都不信。真正的原因不外乎两个:一是游戏根本没做完,但在营收和财报的压力下,我不得不“先赚钱,再干活”。二、“放长线钓大鱼”通过搞饥饿营销来维持玩家群体的关注度,从而刺激未来更多的游戏内付费,或者引导玩家多收取几个月的e a会员费用。
连射击场功能都要到12月份才开放.
“大动作”是你目前唯一可以玩的新模式。这是一个需要连续多个阶段的64人游戏。每个阶段对应游戏中的一天,在现实中持续20分钟左右。随着舞台的推进,地图场景、任务目标、玩法规则也会随之改变;上一阶段胜者的优势会以某种形式遗传到下一阶段。显然,这个模型是为了尽可能还原真实的大规模战斗体验。3354不仅旷日持久,而且多变,每一场战斗的结果都会对后续战局产生影响。
《大行动》会分阶段进行,每个阶段相当于游戏中的一天,在现实中持续20分钟左右。
降落伞
这个概念听起来可能很刺激,但是“大行动”的实际体验远没有那么美好。无论阶段如何变化,具体玩法本质上都是“争夺据点”、“炸掉目标”、“推进战线”、“削弱对手力量”。胜败对后续阶段的影响只限于“更多的再生点数”“更短的车辆再生延迟”等数值规则。每个阶段的地图、游戏、故事脚本都是固定的。——不仅死板,还经常出现一些尴尬、怪异甚至爆笑的现象。举个例子,在一场港口保卫战中,即使作为防守方的德军击败了试图登陆的英军,下一阶段的剧本依然会指派德军进行战略撤退,然后转战到崇山峻岭中进行困兽之战.
具体的玩法不是很有创意。
每个阶段的剧本都是固定的。
《战地5》在团队配合上做了一定程度的优化,队友之间的相互依赖程度变高。从以下三个细节可以看出端倪:一是弹药携带量受到了更加严格的限制,单兵的续航能力被大大削弱;第二,即使不是专门的医疗兵,玩家也可以互救对方倒下的队友。第三,在特定的据点区域,玩家可以建造铁丝网、坦克陷阱、沙袋掩体等防御工事。事实上,正是因为这些微妙的规则变化,支持可以补充弹药的士兵变得更受欢迎。每个球员都更愿意主动帮助自己倒下的队友3354。即使是射击技术很差的新手玩家,也可以通过建造防御工事来帮助队友,享受属于自己的那份乐趣。
战场急救
四个职业变得更加分化,在战场上更能发挥所长。突击兵的生命恢复能力更快,在应对危险的战场环境时更从容。医疗兵除了能够更快地救出倒下的队友,还配备了烟雾发射装置,从而为救援活动提供了安全保障。支援兵可以提供弹药补给,更快的建造工事,用重机枪或者霰弹枪提供火力压制。侦察兵可以使用望远镜或信号枪标记敌人的位置,并在信息层面提供支持。
建造防御工事
毫不夸张的说,《战地5》在大战场上的协作体验已经优化到了全系列3354有史以来最好的状态。但这种量级的进化,还不足以引起游戏体验层面的质变。这种感觉就像某些电子产品在创意瓶颈期发布的“新品”:芯片速度提升30%,指纹识别模块从前面移到后面,屏占比从80%提升到85%.说实话,消费者很难意识到它和上一代的区别。
今年的《使命召唤》没有一战,让很多青睐单机部分的玩家失望了。同时也在一定程度上掀起了《战地5》的“良心”。但是从实际情况来看,《战地5》之战其实缩水非常严重。这部作品只有四个战斗章节,每个章节的过程只有1.5-2个小时。3354与《战地1》相比,在成交量上先天不足。更何况还有一章要到今年12月才会推出,这很可能是EA饥饿营销计划的一部分。
该活动有四个章节,其中一章要到12月份才会推出。
目前能玩的三个战斗章节,在关卡设计、游戏节奏、叙事层次上基本等于《战地1》。但令我困惑的是,实际上有两个层次专注于深入敌后的破坏活动。3354不仅在体验上显得重复,而且给我一种强烈的“避重就轻”的感觉。毕竟二战是一个波澜壮阔的背景题材,而《战地》系列的传统优势恰恰在于渲染正面战场的波澜壮阔。但是这一次《战地5》之战,显得太小家子气了。
一般注释
《战地5》是该系列有史以来玩家最好的合作体验。但由于“火风暴”和“协同作战”两大关键模式尚未发布,目前的盛大作战存在诸多明显缺陷。3354第一版《战地5》这个时间节点远远没有达到我的预期。相比最近的《使命召唤:黑色行动4》,无论是量还是质,诚意都相形见绌。
试图维持一款服务型游戏的玩家社区的活力并没有错,但正确的做法应该是在已经高度完善的基础上进行改进和进化,而不是把天然属于玩家的内容割裂出来搞饥饿营销。也许半年后,《战地5》会随着新模式新内容的不断更新而脱胎换骨。届时,我们还将为此次评测更新一个“DLC”,从而提高我们对这款游戏的看法。