忍者龙剑传大师合集?忍者龙剑传大师合集和原版区别?
作者:NJBK
《忍者龙剑传:大师合集》最近发布。对于系列老玩家来说,这是一个在新平台上再次挑战自我的机会,而对于新玩家来说,这是一个首次尝试系列的好窗口。然而,虽然《忍者龙剑传》系列只有三部作品,但每一部都有很多“附属作品”。那么系列新玩家应该从集合中的哪一个开始玩呢?本文的目的是给大家介绍《忍者龙剑传:大师合集》中的三部作品,看看你应该按照什么顺序去体验。
《忍者龙剑传:大师合集》
《忍者龙剑传》
谁也没有想到,由特库莫和板垣伴信组成的忍者团第一次可以用3D创作出《忍者龙剑传》这样完美的作品。虽然只是第一部作品,但是《忍者龙剑传》 1代已经表现出了相当的完整性,所以如果你对整个“宁龙”系列有所了解,并且打算把合集中的三部作品都玩一遍,那么我推荐从《忍者龙剑传》开始玩。
《忍者龙剑传》还是一款比较传统的动作游戏,无论是从关卡设计还是游戏的节奏。但有了格斗游戏的基础,宁龙有着极其细致流畅的动作表现。此外,该系列前两款游戏的核心系统“吸魂”就出现在这里,盘活了游戏中的所有资源。
尤其是在《忍者龙剑传》的第一关,更能显示出传统关卡设计的精致。
一系列的困难加上优秀的AI,越是困难的时候,越能感受到一代宁龙在传统关卡设计上的匠心。冲击高等级评价的时候,你甚至可以发现场景中的一盏灯被精心设置过,这样的细节在游戏中比比皆是。
不过从另一方面来说,《忍者龙剑传》对于习惯了当今游戏节奏的玩家来说,可能有点“慢”。尤其是在一些解谜并包含瞄准射击的地方,笨拙的操控可能会让人更加讨厌游戏的难度。
《忍者龙剑传》 1代在很多地方都像“格斗游戏”,招式和风格都很稳定。
《忍者龙剑传 黑之章》之后,《忍者龙剑传》已经强化到相当完美的程度,增加了等级,DLC中的武器,各种调整等等。但是由于平台的约定,如果你想在PS3上玩《忍者神龙》,你需要一个新作,那就是《忍者龙剑传》。因为制作人板垣伴信已经在全力开发《忍者龙剑传2》,而“黑宽容”也走到了尽头,公司需要另一个人来接手,于是“小弟”早矢仕洋介自告奋勇地担起了制作人的工作。
因为是在《忍者龙剑传 黑之章》的基础上移植的,所以《忍者龙剑传》的核心部分没有太大变化。游戏在《黑章》的基础上增加了新的武器“双刀”和一个女性角色瑞秋,游戏的画面其实也有所提升。总的来说《忍者龙剑传》在体验上和硫酸脸差别不大,从一开始就能感受到原版《忍者神龙》的味道。
《忍者龙剑传2》
要说整个3d忍者龙系列中哪部作品最出名,那一定是硫酸脸自己创作的第二部《忍者龙剑传2》。如果建议只玩一局《忍者龙剑传》,我也会推荐玩《忍者龙剑传2》。
《忍者龙剑传2》在整个游戏节奏上有所提升,但实现非常巧妙。
相比之前的《忍者龙剑传》 1代,2代大大加快了节奏,完全名副其实的“超高速动作游戏”。其实二代并没有把系统倒过来,而是在一代“吸魂”的基础上增加了一个“毁灭”肢体系统,但正是这个系统彻底改变了游戏的面貌。关于这个系统的创新点,我们会在后面做一个专门的内容来详细介绍。简而言之,在游戏中,通过攻击切断敌人的肢体,可以快速杀死受伤的敌人。如果玩家从第一代就一路玩到现在,几乎不需要适应就能很快适应这里的节奏,然后投入到游戏的氛围中。
但是,有句话说的好,《忍者龙剑传2》没有想象中的漂亮。“硫磺脸”板垣伴信在做第二代的时候就已经和特库莫公司发生过冲突。游戏一发布,他就带着团队里的一群人离开了公司,玩家可以明显感受到关卡虎头蛇尾的设计。除此之外,游戏中还有一些非常“恶心”的设定,尤其是在高难度下对付一些Boss的时候,会让人觉得没有挑战性,甚至烦躁。很多给硫酸脸一些时间的忍者团都可以调整这些,但是最后也无能为力。
《忍者龙剑传2》有一些特别怪异的老板。适马版本删除了其中一些,但增加了一些同样怪异的。
所以当《忍者龙剑传2》公布的时候,粉丝们确实期待这个移植增强版能像光荣特库莫承诺的那样,对上述缺点进行调整,做出一个真正的“完整版”,但没想到《忍者龙剑传2》的最终产品与很多人的预期有所不同。
板垣伴信离任后,早矢仕洋介正式接管了该系列。《忍者龙剑传2》与原版相比,比第一代变化很大。首先从平衡性来说,《忍者龙剑传2》去掉了第一代杂兵。很多原版都有专门为敌人出场设计的场景,这在这个版本里只是场景;其次,敌人的减少导致敌人血量和攻击力的增加。很多战斗都会让玩家有“猝死”的感觉,艰苦条件下的体验真的是大打折扣。相同的部分内容这里就不讨论了,以后我们会做专门的内容。
《忍者龙剑传2》增加了更多女性角色等级
当然《忍者龙剑传2》也不是一无是处。与原版相比,它的画面有了很大的改善。为了防止玩家在场景中迷路,特意做了导航功能,原版中几个确实很恶心的战斗点也做了调整。最重要的是,适马版本中的一些平衡调整将不会被反映出来,直到难度很高。如果只是想第一次体验系列,直接玩《忍者龙剑传2》没有问题。
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》可能是这个三部曲中最被误解的作品。一句话解释:《忍者龙剑传3》原版和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》根本就是两个游戏。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》绝对是一部优秀的作品。我推荐你去试试,感受一下忍者集团在后板垣伴信时代的进步。
《忍者龙剑传3》的原版简直就是一场灾难,即使在当时也不能算是一款达到及格线的电子游戏。作为一款动作游戏,它在整个过程中只能使用一种武器,——龙剑,而且它还犯了很多其他的常识性错误。即使后期通过DLC加回了几把武器,《忍者龙剑传3》的缺陷也是直到后来为WiiU做了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》才得以填补。
《忍者龙剑传3》系列有很多创新,但并不是所有的改变都能被玩家接受,比如隼龙的出现。
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》加DLC和以前的武器是肯定的。还重新整合了3代的核心系统。之前两部作品的“魂”系都没了,断肢系也没了,但是徐立放大的ET/UT都回来了。另外,3代中的核心断骨系统在《刀锋边缘》中进行了调整,要求敌人在使用赤手投掷术的瞬间反击发射,直接斩杀对方,恢复生命值。
经过一些调整,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的战斗思路变成了通过“断骨”来积累资源、恢复耐心或者恢复生命值,以弥补战斗的损失。这在某种程度上让游戏有了明确的方向,习惯之后才能真正形成新的游戏体验。
不过这次调整有一个新的遗憾,那就是《忍者龙剑传3:刀锋边缘》依然保留了原来的流程。相信你玩过一次之后,一定会对隼龙刺杀、射箭平面、单挑霸王龙这样的“经典”设计“印象深刻”。反而这次掀起了游戏的任务挑战。使用隐忍的时机,高效的清除敌人,积累隐忍槽的细节都成为《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中值得反复琢磨的点。
游戏的试玩模式完全可以自定义忍者,刷起来很有挑战性,需要大量时间。
由于挑战任务模式是单独的角色成长系统,强烈建议你在通关主流程后快速体验试炼任务。
结语《忍者龙剑传:大师合集》所包含的三部作品,代表了系列不同时期的不同风格,犹如一个跨越世代的小盒子。从头到尾体验一次,就能明显感受到来自那个时代的传承和改变。多年来,你也可以在《忍者龙剑传:大师合集》中找到这个时代的特征。如果你之前错过了,这次请不要再错过机会了。