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三国演义中吴国的结局是怎样的
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:15:00

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三国演义中吴国的结局是怎样的?三国吴国最后结局?魏晋的终结,是一个时代的终结。樊城之战是老一辈的英雄为他们的过去划上了句号。曹操、关羽、夏侯惇、庞德、于禁、吕蒙和其他参与者都在这场战争中和不久后死去。曹丕直接结束了汉朝的江山。战后358樊城的话剧动画里也有类似的台词。张远战役是年轻人最后一次接过大旗,延续他们前辈的梦想。这些见证了

三国演义中吴国的结局是怎样的?三国吴国最后结局?

三国演义中吴国的结局是怎样的

魏晋的终结,是一个时代的终结。

樊城之战是老一辈的英雄为他们的过去划上了句号。曹操、关羽、夏侯惇、庞德、于禁、吕蒙和其他参与者都在这场战争中和不久后死去。曹丕直接结束了汉朝的江山。战后358樊城的话剧动画里也有类似的台词。张远战役是年轻人最后一次接过大旗,延续他们前辈的梦想。这些见证了汉末乱世的人,在生命燃尽之前,展开了最后的决战。

以前在五丈原直接破剧情还是挺有道理的,因为上两个时代的人彼此都有交集。虽然诸葛亮从未在张角见过董卓袁绍,但把他们放在一起并不违背他的意愿。都是汉末乱世绕不开的人物。隆中对里也表达了对董卓等人物的看法。从这个意义上说,晋军的加入本来就是一个错误的举动。

故事的讲述存在一个“局限”的问题。不仅是游戏剧情和小说故事,历史人物传记也不是按时间顺序均匀分布的。最典型的案例就是孙权和诸葛恪经常被认为是两个时代的人,因为孙权比诸葛恪大很多,而诸葛恪是孙权的孤臣。孙权死后,指挥了东关战役和合肥新城战役。

这两次战役出现在《金代传》中,而孙权在背景中被作为末代英雄提到,就像曹北等人已经去世一样。但实际情况是,孙权只比诸葛恪早死一年,比晋初非常活跃的司马懿晚死一年。他在蜀汉去世前11年去世。

六朝做出三国后期的剧情后,转正的人数是历代最多的。魏有、贾诩,蜀有、马岱、关索、鲍三娘,吴有和一个练马师,晋有一大批人。除了魏的两部,其余都出现在金军的剧情中。虽然前期马岱的训练师等人有很多剧情,但两人转换的初衷显然是为了后期阵容撑场面。可以说,这次大规模的皈依活动,完全是因为金势力的出现而引起的。

在六朝之前出现的人物中,只有司马懿、孙权、鲁迅、姜维和星彩生活在五张远之后。其中,星彩是一个半虚构的人物,而孙权和鲁迅因其局限性而成为背景板。其实358里面有一个很奇怪的设计,就是第十三章作为最后一章,只能选择晋国或者蜀国势力,而三国中幸存到最后的吴国的情节在第十一章就结束了。

尽管如此,兀术的情节的结局还是很尴尬。六朝吴戏的结局是洞口之战,很多后续情节都没了,包括之战这个重头戏。七八代时改为合肥新城之战,八代吴剧末有一句话,连孙权的黑暗也会太黑暗。蜀国的六七个朝代在五丈原结束,五丈原是三国故事的传统终点,八个朝代强行延续,直到蜀汉灭亡。

这显然是因为吴很难找到一个可以作为故事终点的事件。洞口之战让打败魏军的孙权宣告自己是三国中最强的。作为一个独立的故事,问题不大,但是和《金传》结合起来就莫名其妙了,因为根本不是那么回事,也无法融入到后面的主线中去。七朝攻陷合肥的结局虽然让历史爱好者笑话,但也比六朝的结局好一点。强大的魏国根本不是它自己能够打败的。事实上,它已经宣告了吴国在金国阴谋中的灭亡。八朝在这个思路上更进一步,直接让孙权平躺,也说明制作组认为这是一个合理的思路。

孙一生虽然多次发起北伐,但晚年的重心已经不在朝廷之外,而这是作为战争动作游戏在剧情中难以演绎的部分。毕竟无双系列会让高平陵的变化变成司马懿一家杀敌千里,活捉曹爽,这才是孙权后期成为背景板的关键原因。而这一部分直到吴末是对东晋南朝历史的预演。频繁的政变夺权让这个故事很难找到一个中心人物。诸葛恪是破产版的桓温,他最大的敌人也不在朝廷之外。

鲁抗或许是个不错的人选,但他父亲的声望太高,而鲁抗的出道毕竟太晚了。淮南造反时,他还在为朱彝卖命。挑来挑去,只好把老将丁奉变成一条线索。而这条线索真的只是一条“线索”。56.转正的吴、蜀人物有一个共同点,就是除了关索,本传没有专属等级,要等到猛将传才一一补上。这显然证实了一个事实,这些人转正的目的只是为了衬托金势力。

正因为如此,八代蜀国后期的剧情才如此尴尬。虽然蜀国后期确实是一个不好的政权,剧情只是放大了这一点,但是当这些剧情只是用来揭示其灭亡的原因时,就显得过于生硬了。游戏是互动的艺术。玩家努力去改变注定的结局,不是看到自己的努力一点效果都没有。于是姜维在北伐中成了妖,蜀中其他武将都是背景材料。

牺牲吴国和蜀国后来的所有剧情,目的就是为了衬托司马家族的期望。就算不说司马家在现实中是怎样的,这种做法本身就够离谱了。曾经有人开玩笑说《三国演义》是一部结局很差的小说。后期为了帮助作者喜欢的角色上位,疯狂地给人气角色送盒饭,一次次削弱几乎无敌的主角,用各种方式帮助没有观众的新角色获胜,留下了仓促的结局。

从这个角度来说,六朝选择制作后期的剧情,本来就是一步烂棋。面对未完成的原作,最好的办法就是做一个神奇的改变。这时,又到了铃木师傅背黑锅的时候了。尽管被戏称为“夏侯梁浩”和“已死的魏奋”,但铃木对历史的热爱是有目共睹的。正是在他上任之后,真三系列很少看到已经出现过的各种魔变情节,人物塑造和细节刻画都向历史靠拢。在六朝曹操大败黄巾余孽的故事解说中,清代学者何超评论曹操集青州黄巾3354,“吴伟强,自此”,而在《晋代传》中,则出现了盛世之战,这是《演义》中从未描述过的一场战役。

显然是被翻译改了。

因此,铃木有多尊重历史,游戏情节就有多僵硬。六八代都讲了同一个故事,只是换了角色。反而是改变历史趋势的if剧本得到了玩家的称赞。在最后八代的巅峰时期,制作团队已经完全忽略了过程的合理性和剧情的完整性,选择让每个角色在本该属于他的活跃时代出现和退出,使得这一代的故事模式带来了各个时代最差的体验。

所以,像铃木那样完全按照历史潮流来写剧本,对游戏制作来说是死路一条。

如果继续搞先灭蜀后灭吴的阴谋,只会犯错误,在错误的路线上走得更远。六朝故事被评价为历代最强,最受好评的是晋军结局。在这个结局中,不仅有刘禅和司马昭两个“智者”的对话,也有对三国时代结束和群雄沧桑往事的总结。在这个情节中,刘禅和司马昭本身就是这段历史的化身。前者放弃了祖辈的执念,代表旧时代的出口,后者在经历了亲人的离世和登顶的挣扎后,已经成为

在牺牲了很多其他故事线的《金权》剧本里,司马昭是绝对的主角,所有的人物都是他成长的陪衬,比如司马懿、司马师、王元吉、诸葛诞。这一点在七八代都没有改变,还用了贾充这个角色来进一步丰富其内容。

如果司马昭要在剧情中途死去,没有合适的机会,很难让整个剧本顺利。武进的剧作都包含着传承的内容。在吴,孙坚把精神传给孙策,再传给孙权;蜀中,刘备传给诸葛亮,再传给姜维;在晋,司马懿传给了司马师,然后又传给了司马昭。如果要把传得更远,要么像《蜀》的结局一样空白,要么只是换个主角。如果历史上吴国的统帅贾充接班,或者有其他人来终结三国乱世,涉及的就不仅仅是吴国的问题了,整个剧本都得重写。

而且,不仅是晋国的文字,还有吴国的文字。从合肥新城开始就长期下线的吴,不得不坐上最终对手的位置。关于蜀国“执念集”的设置,吴后期的表演需要重新定位,否则“结局”一不小心就成了“小说”。这样,涉及的问题就比较复杂了。从司马懿政变到司马昭去世只用了16年,而从司马昭去世到西晋统一用了15年。

除了邓艾钟会,王元吉和辛献英也相继死去。金势力仅存贾充和,而和这两个仅存的强敌都已不在人世,比五后的时代还要糟糕。在这一时期,发生了许多战争,如永安之战、胶州之战、哨皮之战、秦亮之变、西陵之战等。这可能延伸到金部队本身的一半的情节长度。然而,只有丁奉参加了韶北之战,杨文参加了秦亮之变。其他积极分子,如鲁抗、杨虎、黄涛、马龙、杜宇等人,都很难融入之前的情节。

所以,无论从历史还是剧情的局限性来看,这本质上都是另一个时代另一群人的故事。像司马昭等人,很难和张角董卓扯上关系。这些人就算和金高祖司马懿放在一起,也好像都不听话。更糟糕的是,上述人员中只有杜宇参与了伐吴。光是写一篇前杜就要牵扯那么多不相干的内容。如果再把先斩吴而死的杨康制造出来,其篡夺主人角色的程度可以直接改变游戏的名称。《三国无双》显然不合适,应该叫《三朝无双》。

为了朱元创造的历史梦想,游戏内容不能丢失。真三系列就犯过一次这样的错误。再来一遍,真的不会长记性。



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