7月31日,2020年第十八届会议将如期在上海新国际博览中心举行。很荣幸收到网易的邀请,试玩上面新开发的都市灵异战斗女团手游《黑潮》。
《黑潮之上》是网易打造的一款融合了流行的DBG卡组玩法和人物养成的二次元手游。游戏讲述了与美女一起拯救全人类的故事。在人类生命的尽头,它会走向“深渊”。而有一天,“黑潮”突然降临,大量的怪物如潮水般吞没了这座城市。 “黑潮”发生后,死者开始重生,成为“回归者”,怪物开始遍布世界各地。如果第三个黑潮出现在世界上,等待人类的可能会灭绝。我们能找出黑潮发生的原因吗?拯救世界怎么样?
游戏包含养成元素,当然少不了很多美女。可以预见,游戏中的精美造型将会有不少少男少女大喊“老婆老婆”。游戏中的“老婆”绝对不是花瓶。在《黑潮之上》中,玩家需要选择角色进行联合战斗,每个角色都有不同的角色位置。类似于传统的斗法和牧结合,每个角色都有四类区别:保护、战斗、能量和支援。并且根据站位有不同的动作卡。比如守护角色站在队伍的最前面,有嘲讽、盾牌等动作卡,辅助角色可以使用卡牌施加buff等。
在战斗时,玩家还需要根据所面对的敌人选择更适合的战斗方式。在战斗中,角色可以通过连续使用三张牌获得强大的大牌。在这个设定中,玩家必须考虑是下雨露水,使用有限的动作点让每个角色移动,还是集中火力使用大招。本次试玩体验的角色数量还是非常有限的,更多的角色以及不同的卡牌组合和使用还需要玩家自己去挖掘。
《黑潮之上》此前经过多次测试,根据玩家反馈对游戏建模、玩法等进行了优化升级。它还取消了手游中常见的日常任务和身体限制,将玩家从束缚中解放出来。玩家可以自由选择如何玩。根据自己的节奏,可以慢慢体验剧情,也可以“爆肝”个不停。游戏即将于8月20日开启“突破”测试,此次即将开启的测试将带来大量全新玩法、全新优化剧情,以及即将解禁的七位全新战斗少女。你期待吗?
在本次试玩中,除了体验最新版本的游戏外,我们还对游戏开发团队进行了采访。详情如下:
Q:这次除了公布《黑潮之上》外,新测试还会有很多新内容。能简单介绍一下是什么吗?
A:这次主要是对玩法部分的更新,我们增加了很多新的玩法。在主线玩法等现有部分,我们优化了体验流程;在新的玩法部分,我们增加了一些具有挑战性的boss战玩法,整体游戏内容比上一次测试丰富了很多。
Q:与上一次测试相比,这次测试做了哪些优化?
A:有两个部分,情节和卡片。
剧情部分主要是因为之前测试的表情比较简单,没有足够好的表情向玩家传达情绪。这一次,我们的主线故事在文字方面进行了丰富,让剧情本身和人物更加丰富。同时,在剧情的表达方式上,我们增加了许多新的单一对话事件的表达方式,让整个剧情体验更加多样化。 ,更合理。
在卡牌部分,增加了很多辅助功能,帮助玩家了解卡牌构建系统,让玩家更轻松地享受游戏的乐趣。
Q:角色方面,都是可爱的小姐姐。以后会有男性角色吗?
A:暂时没有。毕竟是战斗女团。混入男性角色不是很奇怪吗?但事实上,我们的男性角色已经出现在剧情中,并且会在后续更新中以不同于现有角色的方式出现。 .
问:游戏世界设定在一个未来城市。这在游戏中如何体现未来感,有哪些艺术特色?
A:我们的世界设定在黑潮侵蚀的环境中,所以很多城市景观都是未来+奇幻+末日的组合,你可以在游戏中看到类似亚特兰蒂斯沉没的城市,也有科技高度发达的荒原,却因黑潮的侵蚀而变得空荡荡的,而在怪物的设计中,机器人和变种人的设定也被用来突出未来感和奇幻感。同时,以大厅界面为例,我们有很多现代家居元素。我们希望通过屋内的细节,带来人物与玩家之间的熟悉感二次元卡牌养成类手游,也希望在场景和怪物的设计上,让人物活在天启中。真实感。
Q:游戏也有非常火爆的主场玩法。这款游戏在这方面如何吸引玩家?
A:主页部分目前用于承载一些游戏内功能。从设计的角度来看,我们家在世界观表达中的部分比游戏性的部分更重要。我们希望向玩家呈现一个完整的世界体验,角色实际生活在其中,有购物的地方、玩耍的地方和准备战斗的地方。这是一座完整的城市。
《黑潮之上》在上一次测试中取消了游戏的体力限制和日常任务,这与以往的手游有很大的不同。请问开发组在这方面有什么样的考虑?大部分游戏内的玩法并不丰富,所以重复使用相同的玩法让玩家获得资源。我们在黑潮中做了很多一次性的玩法,我们可以尽量保证玩法本身不会因为重复而枯燥。所有玩家挑战成功后都可以获得相同的奖励,所以时间多可以多玩,时间少可以少玩,不影响最终收益,让玩家免刷每天所有的体力。疯狂和无聊的行为。因此,我们只会在未来继续设计更多的玩法,以确保玩家的游戏过程有趣。
Q:在游戏之初,你是怎么想到用DBG做手游的?
A:当时我正准备做一个二次元题材的产品,但其实在玩法上有一定的摇摆。毕竟选择传统卡更安全。但经过一番挣扎,我们还是选择了现在的方向,有一些创新,因为当时团队中很多人对DBG和这种玩法更感兴趣,所以我们顺理成章地选择了这个起点。因为没有完全相同的产品可供参考,所以我们也为这个创新花了不少时间去尝试和迭代了很多战斗版本。主要出发点是我们相信只有一定的玩法深度,产品才能在市场上有一定的认可度二次元卡牌养成类手游,才有长久的生命力,所以愿意花时间去打磨一张创新、有深度、好玩的卡牌纸牌游戏。
我们都知道手游的关卡过程一般不会很长,而DBG的卡牌玩法一般都需要很长的时间来打造。开发团队是如何平衡这两者的?一开始我们也有完整的建造环节,但是在实际游戏中,大家都说一轮的体验时间太长,所以我们弱化了建造环节,把更多的策略放在了战斗中。至于如何保持平衡,其实是迟早的事,已经迭代了很多版本,直到项目组的每个人都觉得找到了这样一个点。
问:这个测试是否支持 iOS?有多少地方将开放,我如何才能获得一个地方?
A:本次测试iOS和用户均可参与,测试名额是上一次测试的3-5倍。
去游戏官网或各大渠道预约,8月20日上午10:00预下载,11:00开服后注册登录。成功登录即视为有资格参加考试。同时,《黑潮之上》各大论坛和自媒体正在进行资格发放活动,参与活动也有机会获得考试资格。
问:这个测试会持续多久?
答:此测试将持续 16 天。 8月20日11:00开服,9月5日00:01关服。给玩家足够的时间体验和玩《黑潮之上》。
Q:你能简单地透露一下这次测试之后的游戏计划吗?例如,什么时候发布测试版?
A:更多的是相同功能内容的扩展。比如主线的功能已经比较完善了,后续只会增加更多的章节。八月测试基本可以代表游戏中的玩法内容。公开测试版预计将于 2020 年第四季度推出。