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游戏中的过山车大亨是怎么做到的?
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:17:00

摘要:

游戏中的过山车大亨是怎么做到的??过山车大亨是什么游戏?游戏里的乘客们更惨,要在车上待44万年。这是一群兴奋的游客,这是一条过山车轨道,这里是2002年推出的《过山车大亨2》,很多玩家的童年记忆和心头好。他的名字叫作MarcelVos,在Youtube上的自我简介里就注明自己是一名“《过山

游戏中的过山车大亨是怎么做到的??过山车大亨是什么游戏?游戏里的乘客们更惨,要在车上待44万年。这是一群兴奋的游客,这是一条过山车轨道,这里是2002年推出的《过山车大亨2》,很多玩家的童年记忆和心头好。他的名字叫作 Marcel Vos ,在 Youtube 上的自我简介里就注明自己是一名“《过山车大亨2》玩家”,要把这个游戏推上极限,并且“搞出点非凡的东西来”。

游戏中的过山车大亨是怎么做到的?

游戏里的乘客更惨,在车里呆了44万年。

这是一群兴奋的游客。这是一条过山车轨道。这里是2002年推出的《过山车大亨2》(过山车大亨2,RCT2)。很多玩家都有美好的童年回忆和内心。

但这些穿梭在画面中车站的小像素们,对自己接下来的命运毫无头绪:他们即将乘坐一列耗时45年(实时)的永恒列车,3354。如果换算成游戏内时间,他们要在火车里待440456年,大致相当于周口店人从出生到今天的时间。

是一个来自荷兰的球员为他们建造了这个残酷的设施。他的名字叫马塞尔沃斯(Marcel Vos),他在Youtube上的自我简介表明他是一名“《过山车大亨2》玩家”,想要将这款游戏推向极限,“做出一些不平凡的事情”。

从某种意义上说,他做到了。

马塞尔沃斯(Marcel Vos)在前期推出了很多“Speedpass”视频后,很快意识到这并不是《过山车大亨2》的极限,于是他改变了方向,研究了一些让这个游戏更“神奇”的部分。比如他曾经在游戏里做了一个计算器.

展示计算结果的方式是一个过山车从地下爬出来,最后到达结果数字旁边。

在这样的玩家之下,创造一个会运行几十年的过山车,显然不足为奇。去年年底,马塞尔沃斯(Marcel Vos)发表了自己当时的记录:跑一圈过山车需要30004200个游戏日,换算成实时差不多12.5年。

这一次,他超越了自己,将时间延长到了近4倍。为了帮助大家理解,他还在自己发出的视频中详细介绍了自己的方法和相关的游戏机制。

首先,我们先从最容易理解的基本原理说起:要想让过山车运行的时间尽可能长,就要想办法铺好轨道,然后把速度降到最低(1 km/h)。

所以地图看起来像这个——。

你能看到过山车在中间的轨道上缓慢爬行吗?

接下来是关于地图的详细机制。在《过山车大亨2》中,有一种“块闸格”,每段轨道只允许一辆车行驶。这样,马塞尔沃斯可以在32个街区内将31辆过山车塞到上限,从而进一步延长了速度。

小圆圈轨道上有31辆车,分成32个区块。

这方面的延伸基本结束了。因为游戏中最大的剧情面积是254 x 254(64516格),而建筑的内存上限是131000,他已经尽可能的铺好了轨道,填满了车厢,不能再通过“堆叠”来增加时间了。

这样马塞尔沃斯只能做到一轮232天,远远不够。所以他在游戏中使用了另一种机制:同步。

简单来说,这个功能可以让两个相邻车站轨道上的过山车同步启动。比如图中蓝色赛道和红色赛道的车虽然完成一圈的时间不一样,但是出站前可以一起“等”。他们也可以一次跑五圈,另一次开始。

图片:4名游戏玩家

这样,我们可以通过建造两条轨道来进一步拖延时间。于是,我们所看到的设计就应运而生了。——大轨道上的过山车要跑够几圈,小轨道上的下一节车厢才会出站,而这是整整31节车厢.

就这样,马塞尔沃斯将过山车的总时长延长了20倍,与之前的12年纪录持平。

但这还不够!他之所以最近又有突破,是因为开发团队帮他解决了一个小BUG。在之前的测试中,他发现过山车倒退时,速度会产生问题,这也是他考虑到的。

好在目前《过山车大亨2》里面有一个相当活跃的开源项目“openRCT2”(如果想入坑访问,也建议玩这个功能更丰富的版本)。开发者帮他解决这个问题后,又给它添加了新元素。3354倒退了。

这一次,他在大赛道的每一圈都加了上坡和助推装置,但过山车在接近终点时速度不够快,只好倒退。在游戏中,过山车的后退速度实际上比提前1公里/小时的最慢速度慢了8倍。

除了由此带来的额外时间,还有意想不到的惊喜:虽然最多只能设置7圈,但马塞尔沃斯却意外发现,过山车如果在倒车的话,还会多跑一圈。这样大圈往复8次,小圈的31辆车就前进一格.

于是,这个长达45年的过山车之旅变成了现实。

即使游戏中的加速选项还是太慢,Marcel Vos选择用计算来证明消耗的总时间:一次运行后,所有过山车需要107,911,680个游戏日,440,456个游戏年(游戏按一年245天左右计算);现实中大约是16497天,相当于45年72天。

对于如此“不人道”的行为,一位网友在观察了整个过程后感叹道:“如果马塞尔死后下地狱,我估计他永远也到不了,因为十有八九是他自己设计的这个过山车。”

但是作者会不会下地狱就不好说了。那些在车站摩拳擦掌的游客,仿佛正在经历一场地狱之旅。

恭喜你,大家伙。四万年后再相见,世界将焕然一新。



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