生命力与HP的增长关系
影响HP的增长,前期的生命力收益非常大,在早期优先点生命值的话可以增加不少容错率。
下表从初始生命值最低的法师(9点)开始。
在40之后精力的增长极其缓慢,从40到99仅仅增加10点精力。
体力与装备重量的增长关系
从初始最低的魔术师与圣职者(7点)开始:
运气与发现力的增长关系
从初始最低的骑士与咒术师(7点)开始:
敏捷与咏唱时间的缩减关系
咏唱时间的缩减值似乎是有一定上限的,当敏捷达到50的时候不再提升咏唱速度,并且在这时候戴古老的戒指也不会缩短咏唱时间,所以如果有一个留个古老戒指的戒指槽的话可以不需要把敏捷加到50。