顺序
好久没写攻略了,不知道ADC选手在季前赛的经历是怎样的。当我从10.23回来的时候,我的头已经被砸碎了,而在过去可以打任何C的定位赛中的白金RANK只用一种情绪击败了我:
这是什么? ?
我怎样才能离开 却仍然无法点击?这个被晒伤的人还能追我,把我烧死,这种大小的折磨怎么能碰我,我还有数百血,他没有我就走了。哦,他为什么要杀了一个可以潜行的人,然后杀了我?为什么我最喜欢的卡莎现在变成了一个用穿刺造成伤害并且依赖Q的英雄?
10.24整体降低了AP装备的属性,让ADC整体玩起来舒服一点,但是ADC整体要面对的问题并没有太大变化现在:
以前暴击打不过前排,特效打不过刺客,现在盾弓打不过肉,海妖/穿甲打不过刺客英雄联盟ad符文,如何在生存战斗的同时调动团队,让自己和队友输出输出仍然是ADC最头疼的问题。
而且有一个英雄可以说是新装备改动后的绝配,可以无视很多传统ADC过去遇到的困难。她是沙漠玫瑰萨米拉。
英雄特点和技能分析
是500射程的ADC,A级没有特殊效果,唯一能得到的加成就是被动法伤攻速和E攻速,所以技能释放尤为重要。而萨米拉的杀招是基于被动的S评价。必须使用不同的损害赔偿来改进评估。如果技能没有摆好,就等于没有。
被动魔法腰带的斩首伤害增加决定了萨米拉在可行的情况下应该成为近战英雄,例如2v2对决和决斗,但近战在团战中过于危险。如果没有绝对的把握,还是应该以外围射手的模式输出,然后在合适的时机选择进场,快速打出S级成绩收割战场。
被动追击队友的控制效果移动距离约为300-400码。这非常有用。基本队友被控制后会飞起来,点击人。习惯A楼的玩家应该用鼠标点击人。接下来,您还需要单击鼠标。
Q技能交火,伤害加成系数随着技能等级逐渐增加,但加成系数极低,是一个需要重点的技能,主要是CD,和远程AQ血量消耗。
还有,如果扇子斜线是这样的话,就会变成远程Q。英雄也是一样。用鼠标跟人很重要。
W技能有亚索的风墙属性,她可以挡住亚索能挡的任何东西,而且由于它的特点是一段时间后第二次斩击,中间插入E或技能或平A非常好。
同时W期间Q暗无法释放,CD极长,1级30秒,萨米拉的点法一般是主Q和副E,所以保持W尽可能地互相对抗。键。
但是在5级到达正午箭筒前,攻击速度不足以支撑W中段的平A,尤其是前期普攻间隔过长的情况下,为了提高快速稳定评估获得攻速buff,强烈建议AQ后立即使用W。
W的风墙属性也让开场组近乎远方的飞弹道无法启迪她,比如勾手和日本妹子的E,但是在失去W稳定的2段评价后,想要要想瞬间获得高评分,放出大招,就必须打出更多的平A、Q技能。一般来说,如果你能留住它,你就可以留下来。这是萨米拉的核心机制技能。
E技能是冲刺技能,伤害不高。次要点的原因是随着技能等级的提升,提供给萨米拉的攻击速度也会提升,而且击杀后会刷新,收益高于W技能。
之前对Q技能的介绍中说过,在E中使用Q会削减E的移动范围。上图是普通E技能的特效,下图是E技能的特效使用情商的技能。
也就是说,使用A-EQ组合后,你可以瞬间得到3层评价,这也是下一个极限组合的基础。
R技能,DNF漫游的随机射击,DMC但丁双枪模式下的空降弹雨,削弱一轮伤害后,都没有之前那么夸张了。总体来说还是一个伤害很高的技能,但是打出来需要时间。
单个技能不难理解,被动也很容易理解。最愚蠢的方法是在每个技能之间插入一个平A(参考乌鸦前辈QA)来提高评价,但实际情况是如果用500码范围这样打的话,对手的ADC可以提供很多输出比萨米拉多,所以如何在团战和团战中快速打出高评价。关键。
技能组合
首先,无论如何,萨米拉应该以平A开始,以技能开始自然会失去一个等级的评价。 的E技能可以取消平A的后摆,非常好用,完全不会卡住。
在实战的情况下,连招的开局思路有三套:A-Q开局; A-W 启动; A-E 开始。
但是是远程的,毕竟A-Q的起手手可能会被击中躲闪,W技能只有400码,如果想在两个W之间升A,有固定的攻速要求,前期几乎不可能完成A-W开局,所以我们先比较一下A-Q开局和A-E开局的区别。
A-Q 手牌的总伤害将是 A-E 手牌前 1 个 QA 伤害。 (A-E的Q技能插在二和A之后,大招好后Q不好。)
而且,为了抢到这个Q技能的伤害,A-Q的杀招要延迟加薪。
我在写这个技能表的时候,在A-Q-A-E连击之后没有写平A。如果A+技能的输出是严格平的,那么这个大招转好的时间就是因为这个平A。被0.5-1手延迟了。
这两种类型的组合各有优势。一般来说,A-Q的组合一开始总伤害高,大招就在你手上。如果队友控制力强,可以慢慢打,但如果是不建议对方闪现,直接跑掉。总体来说还是比较理想的。
A-E入手的思路更适合快速配合集火,快速造成伤害,比A-Q入手更推荐。
由于W技能的距离限制,A-W开局的可能性很小,但是AW开局确实可以在1.2s内打到瞬间S开局。原理如下:
这个组合有两个最致命的问题。首先,它取决于攻击速度。二是非常依赖二段W的命中,连木人都有站位偏差,导致二段W在E之后空着,只有A级。
所以我强烈不推荐这个组合。就算精通,收益也不高。可以练习,但有更稳定的选择。
这时候,如果你开始推断如何对付萨米拉,并且明白她的伤害是基于被动连击计分系统的,那么很容易得出一个结论:只要有闪现,当你比较聪明,支付E闪避或者移动技能拉距离,反应慢一点的时候上W,这些连击可以轻松拉1到2层被动。
那么,人手不足的萨米拉有什么办法来应对这种情况吗?如何在不给对方反应时间的情况下尽快叠好图层?
是的,Ping A插入combo的位置是关键。我个人推荐这个组合:
这是实战中最稳定最基本的连招。比A+skill+A+skill模型少一个,W的位置相对靠后。如果你想在QW之后闪烁,它是5层。追着闪光灯撞到了二楼W,也就是六楼。想要交闪,就必须交E,这在实战和心理上都很难做到。
然而,这个组合仍然有它的弱点。只要对手反应够快,看到萨米拉的AEA后立即闪现,QW就会彻底清空。
那么,如何优化呢?
请注意我在图片中绘制的W技能上的红线。优化这个连击的关键在于W技能,但在说它之前,你必须先了解技能取消/移动回滚的概念。
我们一般将第二次举手判断伤害的过程称为后摆,而在此期间角色可以移动和添加,也可以插入技能,所以上面提到的将两个A平A插入第二个W,动作流程图如下:
蓝字是基础攻击,红字是技能
但是实战中的情况是前期攻速很慢,两次抽签的间隔太长,没办法插入两个W:
所以,释放W的具体时间不应该是在A之后立即使用W,而是稍微晚一点说:
虽然是这样,但根据你的操作水平,获得S等级的时间会比原来的组合晚大约0.2到0.4秒,但更好只打W1阶段。一出来就马上赶上一个平A,这几乎是必须的。
但说实话,这不是萨米拉在实战中必须知道的小细节。它适用于早期阶段。经过后期的攻速和技能等级,基本是A+技能,保证W打,S评价随便打。 S 也约为 2.5 到 3 秒。这样做会导致 A 的数量被丢弃。请注意。
在实践中必须学习哪些技能?
很简单,多人被动A然后E。的平A被认为是与E一起触发的技能(实际上平A也是代码中的技能),只要E是固定触发用过。
如果队友控制多个敌人,尝试用E技能覆盖多个敌人,会触发:
B站@布果果的视频里有很详细的解释,同时这个人的bug机制贡献非常适合玩家关注
被动A+E+被动A+E的效果瞬间提升了非常多层次的评分。当E范围内有3个敌人时,立即触发S分,操作难度极低,无需主动A级,实际操作用AE完成。
另外,萨米拉的被动A击球是代码中最高的强制击球。弹丸出来后,就算戴上莫甘娜的盾也会被击飞,石人的R技能也会被击飞。 Knock-to-fly 实战中有这样的属性是好事,可以配合队友集中火力。
符文和构建
关于符文没什么好说的,如果没有空气, 就无法打出第二个 R,而且她的构建和其他符文对生命偷取也不错。
装备方面,首选是当之无愧的仙盾弓,这是目前ADC神话中最实用的装备,接下来的穿搭思路如下:
肉不完的原因是准备1-2块的时候,护甲不高。萨米拉出色的机动性和混合伤病能力,可以配合队友进场,同时缓慢进攻肉体。装备更重要。
打AP和是为了保证对手不能一盘打死,而可以通过闪避技能进场将对手打死。
打多个AD会因为手长的问题而处于劣势,所以需要穿甲爆破装备来快速收割。
打肉的情况是保持CD和穿甲同时有暴击率。打刺客和AP主要靠爆发和自身的续航。打多个AD的情况比较复杂。米拉不适合这种游戏,但如果想打,只能切入切出。
伤害和黑切是因为在现在的版本中,如果萨米拉根本不能打团战,她就被迫打单打,而且即使她有超快的Q技能,也不缺清兵,所以最好打单打。能力。但是还是不建议这样玩,因为定位不合适。
总结
这个版本节奏非常快,总体还是需要前期能打的ADC。但是就像我一开始说的,传统的ADC用盾弓打不过星蚀,用海妖打不过物体。只要萨米拉前期不使用超长的Poke类下路,比如女警和冰,莫甘娜这样的英雄还是容易上手的。
而且这个版本的ADC的三件神器海妖好像有输出,但只是用来吃肉的。唯一有用的是盾弓,但是盾弓不适合大多数ADC,除了盾弓还有很多无敌的回合。目前版本的卡特、男枪等英雄拥有打所有ADC的能力,中前期游戏就结束了。
早中期能力很强,入门门槛很低。她还有配合队友控制的技能机制英雄联盟ad符文,非常擅长打S,虽然被砍了,但依然是强手,非常适合得分。 .
至于牵线搭桥……呃,这个英雄就是为牵线打孩子而生的,太强了。