结束游戏是 10-140 (+0.4 额外的 AD+0.3ap)
手游15-85(0.3额外AD+0.3ap)(每关4点成长)
貌似最终游戏的回复量更高,但这只是针对非小兵单位。
作为发展符文,快速步法不提供输出,只是短期的恢复和移动速度,更多用于对线时的稳定发展。
手游对小兵的减免效果没有限制后,迅捷步法的威力也体现出来了:赖现无敌
这不是一句空话,我们来看看英雄属性。
在手机游戏中,盖伦在 1 级时有 650 点生命值。(二级符文增加 20 点生命值)
(在游戏结束时,盖伦的 1 级生命值是 620。
长剑加12攻击力,快速步法恢复量为19HP。
5级快速步法恢复量为39,此时英雄血量并不高,恢复量相当恐怖。
迅捷步法仍然不是远距离的绝佳选择,但对于青罡暗影这样的近战格斗,不灭之握不再是最佳解决方案,迅捷步法成为了更强大的符文选择。
阿卡丽青钢影等英雄携带迅捷步法的时候,前期不怕被消耗,恢复量真的很大。在用剑女带着征服者打了一波又不杀的情况下,往往需要等待蜜糖成真或者回城补给补给。阿卡丽可以靠线恢复,恢复量肉眼可见的汹涌。
所以如果有玩家尝试过迅捷步法,你就能体会到它的威力。毕竟英雄联盟ad符文,对线近战的恢复量几乎要高出 4 倍。
在符文系统的选择上,主符文系统没有端游那么多的选择,只有八个。
端游中,红色有触电、黑暗收割、集束之刃,手游只有触电。
端游中,蓝有相冲,胡同,彗星,手游缺少彗星。
端游绿色有余震、守护、不灭,手游是余震、不灭、生命之源(对,你没听错,生命之源成为主符文)
在最后的比赛中,黄色是快速的步法,强大的攻击力,征服者和致命的节奏。在手游中,是快速的步法和征服者。
在端游中,启蒙系统是开封秘籍、万能石、冰川增幅英雄联盟ad符文,手游中没有。
在这里我们可以看到手游和端游的区别。最终游戏的16个符文变成了8个,选择性大打折扣,但基本上也涉及主流。
端游中的守护符文在手游中以装备的形式出现,在手游中生命之源的地位得到大幅度提升,成为主符文。
端游适合英雄的主流符文还是适合手游的,不过我们可以根据情况进行调整,比如卡莎选择征服者。
不朽之握在成本方面仍然是一个不错的选择,但迅捷步法有时对玩家更有用,尤其是在近战中。
所以,对于适合端游但手游没有这种符文的英雄来说,做出改变是必然的。
对于这些英雄,如有需要可以发表评论,我会继续补充。
以上。