《现代战争》手游评测?现代战争手游推荐?
我一听到现代战争这个名字,脑子里就自动编了《使命召唤》,但在手游领域,这是Gameloft的一个FPS品牌,一个‘曾IP狂魔’。因为对Gameloft出品的赛车游戏的优秀品质有好感,自然对这款FPS手游产生了兴趣。用‘手机真的适合玩FPS游戏吗?’这个问题,也让我开始了一次眩晕大作的真实体验。
画质惊人,硬件游戏优化有待提高
800MB以上的游戏安装包让我有点目瞪口呆,恍惚间以为自己在下载一些端游大作,但也加深了我对这款游戏的期待。漫长的等待总是值得的。进入游戏后,华丽的水粒子效果,震撼的枪战场面,各种现代化武器竞相出现在好莱坞大片般的史诗配乐上,着实令人叹为观止。但是随着体验的深入,一阵阵的眩晕感开始袭来。
首先,画质的提升意味着对硬件的要求也提高了,把堪比单机的画面放在这样一款非常依赖流畅度的FPS游戏中。这种不完善的优化使得帧数很低,尤其是在特效齐飞的时候,那种不流畅总是让人感到眩晕。在多人在线对战地图中,为了突出其华丽的画面,游戏做了大量的浓雾、暴雨等复杂地形。硬件性能不高的玩家很容易出现‘我在哪里?谁在打我?我的队友在哪里?像这样的三个哲学问题。一方面是优秀的画质,一方面是厂商很难在两者之间做出选择。
功能弱,难以使用,慢火,慢热,不可接受
我在游戏的剧情上下了功夫,但给我的感觉可能是考虑到了手游的特殊性。除了一开始一个大而酣畅淋漓的剧情,后续的剧情都被拆分成了小关卡模式,每个关卡中都夹杂了一些类似新手教程的设定。总之,这个设定让原本可以成为游戏特色的剧情变成了可以获得奖励的体验副本。没有人会关心主角最后的命运会是怎样,只会想着如何在这个层面上得到一个三星的评级。建议游戏融入剧情,至少是章节形式的,会比较满足。
让我们来看看多人联机模式的性能。各种级别的联赛让人眼花缭乱,但新手潜入其中的结果往往是血虐到放弃游戏。很大程度上是因为游戏本身的操控无法让人快速上手。左侧画面移动的同时,右侧需要完成转动视角、开火、使用手榴弹等道具的操作。菜鸟经常准备射击的时候扔手榴弹是常有的事。
当然,时间是最好的老师,多练习总能提高你的技术,成为大神。但是FPS手游在市场上不是你一家的。玩家的耐心有限。出门隔壁左转就能吃到热饭。我为什么要等你现在做半个小时?之前玩的《全民枪战》在屏幕上没有可比性,但是在可操作性和模式上做的不错。各种模仿MC的娱乐对战和创意模式让玩FPS游戏的玩家耳目一新。在这个急功近利的时代,小火的慢热可能真的比大火更不容易被玩家接受。
内容丰富,自由度高,有点任性。
玩过DNF、征途等游戏的玩家。对加强系统绝对不陌生。平民看热闹,土豪享受被关注的感觉。吸金又受玩家追捧的强化系统已经成为游戏的标配。连FPS游戏都有枪械强化。当然《现代战争5:眩晕风暴》也是俗的。相反,是‘青出于蓝而胜于蓝’。
游戏中有丰富的兵种设定。在升级解锁更多兵种的同时,还可以通过点击技能获得每个兵种的特色技能,大大增强了战术效果。同时枪械装备的增加很精致,从弹匣到消音器到战术护目镜,等等。同样,服装也有四部分强化,收集了一套专属技能。如此巨大的增幅系统,看起来很美,其实毫无吸引力,完全不如一键强化舒服。或者说游戏不应该毫无保留的把所有系统都推给玩家。不是所有的玩家都是高水平玩家,都很了解你的系统。步步为营既能让玩家在探索中有新鲜感,又能变相延长游戏生命力,增加用户粘性。这一招被很多国产游戏用来根据等级段位开启相应的功能,屡试不爽。
综上所述,《现代战争5:眩晕风暴》这款游戏第一次体验可能会给新手带来轻微的眩晕感,但是出色的画面和缜密的剧情以及硬核的fps风格都是不得不承认的突出点。但在如今的国内手游市场,这款优秀的国外大作注定是一只不能落地的凤凰,其高门槛挫伤了很多玩家的积极性。但我相信,如果游戏借鉴了市面上流行的同类游戏的抢眼特点,再强化自己的特色,未来一定会在fps手游市场占据重要的一席之地。