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驾驶员的生命也走到终点(我是我生命的驾驶员)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:47:00

摘要:

驾驶员的生命也走到终点?我是我生命的驾驶员?在过去的文章中,大麦已经向玩家们介绍过许多星际争霸当中存在的黑暗设定,科幻背景下隐喻了曾经许多残酷的现实。但这套生命维持系统的电能只能供应一年,当电能耗尽时驾驶员的生命也走到

驾驶员的生命也走到终点?我是我生命的驾驶员?在过去的文章中,大麦已经向玩家们介绍过许多星际争霸当中存在的黑暗设定,科幻背景下隐喻了曾经许多残酷的现实。但这套生命维持系统的电能只能供应一年,当电能耗尽时驾驶员的生命也走到终点。由于这套系统其实已经和驾驶员合成了一个整体,因此更换电池就等于要替换一个新的驾驶员,以此不断进行更新,驾驶员就相当于一块生物电池。如果能够将星际争霸中的冷核聚变科技带过来,那么化学部队的驾驶员岂不是得开启永生之路。

驾驶员的生命也走到终点(我是我生命的驾驶员)

嗨~ O (*  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,《星际争霸十万个为什么》大麦,又见面了!在过去的文章中,大麦向玩家介绍了星际争霸中许多黑暗的设定,科幻的背景是对许多残酷现实的隐喻。比如游戏中人类士兵的脑外科手术,暗喻了19世纪80年代流行于欧美的一种前脑叶切除术,蒙斯克帝国秘密训练的幽灵部队,也是受到了上世纪美国进行的精神控制实验的启发。

当然,星际争霸中最著名的设定之一就是所谓的“移动监狱”。《星际争霸2》中最早与玩家见面的CG,就是tychus被焊接成动态盔甲的那个。作为一个死刑犯,他只能在余生穿着这种动力装甲为帝国效力,以换取生存的机会。虽然玩家在这个设计中也谈到如何上厕所,但其实仔细想想,能穿上动力装甲的死刑犯基本都是被送到最危险的战场,根本不需要考虑生存时间的问题。

有趣的是,在《红色警戒》中有一个非常相似的设定,那就是《红色警戒3:起义》中一个新的苏联单位“化学单位”。在游戏中,他拿着两把类似加油枪的武器,疯狂地喷射出强腐蚀性的化学物质2。

500的造价,900的血量,超强的射程伤害,让它成为游戏中最强的地面机甲部队之一。毕竟化学部队是能出现在游戏封面上,自然有一定实力的单位。

对于一些老玩家来说,其实应该在《红色警戒2》中听说过这个单位。当时有玩家在做mod的时候,发现游戏里有这么一个单位,叫“化喷步兵”,翻译成中文叫化学兵。这明明是一个特殊的单位,我却找遍了整个游戏也不见它的影子。

于是有玩家通过代号:Super Hack修改了游戏中的代码,把TeachLevel=-1改成了1,这样就可以花300块钱生产,但是生产出来的模型只有1滴血,无法选择。很明显,这其实只是游戏中的一个辅助精灵单位,主要用来控制游戏中无法选择的单位或者技能。这种设计技术经常在许多MMORPG游戏中使用。

但是EA为什么要把这个辅助单位命名为化学兵呢?很明显,这个定义很可能是游戏中要加入的战斗单位,但最后还是放弃了,设定数据库EA也懒得删除,就继续用了。

后来有玩家发现,这个辅助单位其实就是游戏里携带核弹的。化学兵编号后,狗或恐怖机器人攻击他,控制这些化学兵强行攻击踩在上面的狗或恐怖机器人,后来会看到上百枚核弹落下,于是他又有了一个绰号“核弹200”。

可能是因为这个BUG太出名了,所以到了红警3,EA也注意到了这个问题,干脆重启了废弃的计划,直接弄了个化学单位。不仅拥有超强战斗力,他的设定也让人印象深刻。

虽然化学部队战斗力很强,但飞行员是谁却鲜为人知。为了充分利用化学部队,这种机甲被设计成不可拆卸的,同时通过特殊的生命支持系统,驾驶员可以不休息、不进食地连续作战。然而,这个生命支持系统的电力只能供应一年,当电力耗尽时,驾驶员的生命也就走到了尽头。

由于这个系统实际上已经和驱动程序集成在一起,更换电池就相当于更换了一个新的驱动程序,不断更新,驱动程序就相当于一个生物电池。我们知道,红警3的故事背景是苏联通过时光机解决了爱因斯坦,使得后人转向了电能发展的道路,而不是核能技术。如果星际争霸中的冷核聚变技术可以带到这里,那化学单位的驾驶员岂不是要开启永生之路?



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