真三国无双简评?真三国无双 评价?真三国无双系列作为单机游戏中的人气作品,时至今日已经出了八代了,而每一代的特色和评价都不尽相同,本次就从二代开始简评一下历代的游戏特色吧,其中四代堪称巅峰之作,而八代真心一生黑。虽然可玩性可能不比三代,但是意外这一代是让很多玩家和无双粉耗时最长的一代游戏,可见这一点当之无愧是巅峰之作,而且难度方面不为难人,相对来说要缺乏一些挑战性。
作为单机游戏中的热门作品,真三国系列已经出版了八代,每一代的特色和评价都不一样。这次我们从二代开始简单点评一下历代的游戏特点,其中四代是最好的,而八代是真正的一生黑。
二代:开山鼻祖,相比先锋一代有了飞跃。这一代也是开荒最难的一代。武将的难度和弓兵不相上下,是噩梦级别的难度。而且,我相信很多玩家都受不了这款游戏的风格和造型。
第三代:与第二代相比,是革命性的进化。可以说是真三系列评价第二高的作品。人物图的细节现在看起来还可以接受,增加了很多新的型号,销量达到了几百万。在这部作品开始的时候,很多角色的造型和设定已经基本固定,各方面的速度都很优秀。难度很均衡,新手有乐趣,老手可以获得一定程度的挑战,口碑极好。一些检查站对许多人来说甚至是困难的。
四代:巅峰之作,虽然销量不如三代,但是在三代的基础上有了突飞猛进的提升,尤其是C技术进行了改革,华丽度增加了很多。如果你割草累了,可以尝试其他模式,人物形象现在看来也是一部优秀的作品。虽然可玩性未必比三代好,但意外一代是很多玩家耗时最长的一代,也是无与伦比的粉。可见这不愧是巅峰之作,从难度上来说并不难,相对缺乏一些挑战性。
五代:最有争议的作品,剪掉了一些角色,形象变化很大,批评很多,包括武器。也是这样,取消了C技,连舞蹈都改了。模块比较单一,不同角色一个动作一个打击模式,时间长了容易厌烦。游戏难度怎么说?游戏平衡性极差,高难度玩起来很无聊。要么不能像狗一样流着血跑,要么突然被小兵打死。但是,这一代也有优势。因为开门的设定,自由度高了很多,音乐也确实不错。一些武将的优秀形象和模块,比如黄书,丢西姆的故事,都可以保留下来,传承下去。
六代:十周年作品各方面评价都不错。武器模块在固定五代的基础上增加了特色C技能,既保证了趣味性和游戏性,又具有武将的个人特色。人数众多,可玩性丰富,新角色人气十足,既保持了传统的独特风味,又有一定的创新。而且DLC地狱也开始了,不过难度没什么好说的。割草时间更长,内核不变。
七代:在六代的基础上做了一定的优化。总体来说变化不大,自由度确实增加了不少。不过七代难度差不多,剧情可以选择性增加。与其割草,不如培养新的人物。
第八代:这叫真三国无双吗?