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大话西游手游体验(大话西游手游体验版)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:54:00

摘要:

《大话西游》手游体验?大话西游手游体验版?用四个字来概括《了不起的修仙模拟器》给我的第一印象,那就是“一脸懵逼”。初进游戏,那乍一看比《太吾绘卷》还要复杂数倍的游戏界面与系统,不由让我为本作的上手难度擦了下额头上的冷汗。不过经过一段时间的摸索,我发现本作那些看似复杂的系统实则皆服务于游戏玩法,一旦上手后就会发现十分简单,这由繁入简的过程使我乐在其中。《了不起的修仙模拟器》正式版尚未发售,以上

《大话西游》手游体验?大话西游手游体验版?用四个字来概括《了不起的修仙模拟器》给我的第一印象,那就是“一脸懵逼”。初进游戏,那乍一看比《太吾绘卷》还要复杂数倍的游戏界面与系统,不由让我为本作的上手难度擦了下额头上的冷汗。不过经过一段时间的摸索,我发现本作那些看似复杂的系统实则皆服务于游戏玩法,一旦上手后就会发现十分简单,这由繁入简的过程使我乐在其中。《了不起的修仙模拟器》正式版尚未发售,以上评测皆基于测试版。

《大话西游》手游体验(大话西游手游体验版)

用四个字来概括我对《了不起的修仙模拟器》的第一印象,就是“我看起来很傻”。游戏刚开始的时候,游戏界面和系统,这个一看就比《太吾绘卷》复杂好几倍的东西,让我为入门的难度抹了一把额头的冷汗。但是经过一段时间的摸索,我发现这个游戏里所有看似复杂的系统其实都是为游戏玩法服务的,而一旦上手,我会发现非常简单,这让我很享受从复杂到简单的过程。

它是一个模拟器,但实际上,这部作品的总体框架是生存和模拟管理的整合。可供开放的地形分为大、中、小三类。由于游戏中包含了类似于很多RTS的“战争之雾”系统,即使选择了小地图,玩家也无法在开场就“一览无余”,需要一定的时间去摸索。而且这个作品中加入了一些随机元素,有些物品会随机分布在地图中。探险的时候,很开心在阴影里发现宝箱、资源甚至野生动物的惊喜。

游戏开始时,玩家需要在没有任何金钱的情况下,通过建造房屋、制造设备和耕种来维持生计。本有许多可建造的建筑,从房屋的墙壁和屋顶到房间里的屏风和香炉。而且因为这本书以修仙为主题,所以楼里有很多神奇的物件,比如丹炉,炼宝台等等。一方面,各种各样的建筑,每一个都有详细的功能划分,在建设时给了我更多的选择;另一方面,把这些建筑按照我的喜好一个个放在地图上,以上帝的视角看到自己的“家”,也让我充满成就感。

此外,这部作品在建造方面有着极其复杂的体系。当玩家解锁观星平台时,可以查看场景中金木的火、水、土所代表的五行分布图。根据五行相生的概念,玩家在选择建立剧情时也需要慎重。比如金克木,如果在铁矿旁边建一个木桌,桌子的风水就会受到影响。连房间的摆放都需要考虑风水。比如卧室要南北向,房间不能有两扇门通往外界,否则风水会漏出来等等。

游戏中加入的“祖师爷”传下来的习俗,确实让我体会到了制作团队的用心,但不得不说,对于我个人来说,这套规定太严格了,导致我在搭建的时候有些物品不能按照我的想法摆放,让我觉得处处受限。

这个游戏对人物的操作有些特别。玩家无法控制角色的自由移动,但需要在指定地点下命令,让角色自动执行。比如种地,只要用鼠标框选择想要的农田位置,然后人物就会自动到达指定位置,锄地、播种、浇水都自动完成。建筑和取物也是如此。而且为了让玩家更细致的划分每个角色的具体工作,游戏中还有一套非常详细的工作时间表,每个角色都有猎户、农场工人、木客等几十个职位。可以根据情况随时调整。诚然,这套工作表看起来很复杂,但一旦你知道这双鞋看似复杂的选项,只要按照自己的安排稍加修改,就能达到一个非常高效的目的,你就会得心应手。这项工作中的大多数系统都是如此。

这样设计的好处是,省去了我很多繁琐的操作时间,更能体会到类似放置游戏的休闲规划的乐趣。并且游戏在关键道具上增加了醒目的光束,可以让我在中后期地面布满密集物品时一目了然。这个作品植入了一个相对完整的生态系统。人物遵循昼夜规律,季节变换时会根据气温变化换衣服。对于数十种本土植物来说,一场春雨可能会让它们扎根的土壤变得更加肥沃,而寒风也可能会让它们的植被变得稀疏。像上面这样尽量贴合现实逻辑的游戏设定,让每个季节和气候都有自己的特点,以及根据自己的ch随时调整下一步计划的过程

情感作为影响这部作品中每个人物的方式和效率的重要因素,可以从正反两个方面分为很多不同的类别,比如无聊、忽视、多姿多彩等等。玩家需要随时观察角色的心情,满足各自的需求,最大化生产效率。其实这个系统在前期可以算是新手指南。比如角色觉得冷的时候需要生火,角色露宿野外的时候心情不好提醒玩家把盖房子提上日程。但是对于一些负面情绪的解决方法还不够明显,比如促使一个角色感到拥挤。不知道是分床还是扩大房间面积。我只能两种方法都尝试,但是当我完成了解决方案,这一次角色又开始感到空虚。

而且,虽然前期情绪可以指导玩家的行动,但是不得不说,这方面的工作在新手指导上做的还不够。首先,主菜单界面虽然有新手教学模式,但是这个模式基本上是5分钟的过程。只介绍开场剧情和一些基本操作,对教学水平影响不大。其次,正式进入游戏后,并没有指导玩家如何入手的指南。前期只能摸着石头一步一步过河,想清楚下一步该怎么走。诚然,这样的设计会带来一些乐趣和成就感,但要知道,并不是所有的玩家都能接受这种乐趣,缺乏新手指导很容易让部分玩家陷入“我该怎么办”的困境。

剧情层面,泰门人在一起过节时,遭到神秘外人袭击,造成门派重大伤亡。玩家扮演的外门弟子在此事件后逃亡数日,抵达郊外山区,通过一步一步的修炼最终完成修仙。

玩家需要通过游戏中的日常练习,一步步晋升成为内门弟子。在练习的过程中,可以看到制作组增加了很多“修仙圈”的设定。玩家需要时刻关注角色的状态,不仅要突破练习的瓶颈期,还要随时防范角色走火入魔的倾向。当晋升成功时,角色可以解锁更多游戏。比如玩家可以建立自己的门派,分配角色学习北斗洞心劫法,葵花炼丹法等功法。每种功法都分为几个阶段,比如抖光的状态,舒天的状态。突破渡劫后,最终成功修仙很有成就感。对于很多仙侠小说爱好者来说,这些熟悉的设定无疑会让游戏符合主题,二度进一步上升。

大图中有时会透露秘密,包括主要剧情,玩家可以派内门弟子去调查。探索过程中发生的事情会显示在对话框中,玩家可以从游戏提供的选项中进行选择,而且很多选择的成功率都与人物的魅力等属性挂钩。这个系统的出发点是好的,通过一些有趣的时间和成功后的反馈,赋予了游戏更多的变数和乐趣。但与同样设定的《太吾绘卷》相比,这部作品中的一些秘密只停留在表面,无法与人物进行深度互动。

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《了不起的修仙模拟器》有看似复杂的系统,但玩家稍加探索就会发现,这些系统其实是可以简化的,也很容易上手。通过神的视角来控制每个角色的晋级过程和一些修仙元素的应用,这款作品值得修仙爱好者一试。

《了不起的修仙模拟器》正式版尚未发布,以上评测均基于测试版。



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